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- Les saisons de Diablo 4 ajouteront des « concepts et idées nouveaux » quatre fois par an
Diablo 4 commencera son contenu saisonnier en juillet et introduira des « concepts et idées nouveaux » quatre fois par an à l’avenir, a déclaré Blizzard dans une analyse détaillée publiée mercredi.
Lors d’un nouveau livestream des développeurs, accompagné d’un billet de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet), l’équipe de Diablo 4 a donné un aperçu détaillé des projets de la suite tant attendue, notamment les saisons, les passes de combat gratuites et payantes, la boutique en jeu, et bien plus encore. Voyons maintenant ce qu’il en est.
Il y aura quatre saisons de Diablo 4 par an, la première débutant entre la mi-juillet et la fin juillet. Chaque saison aura son propre thème, et bien que Blizzard ne soit pas allé trop loin dans les détails, il a confirmé que la première saison ne sera pas sur le thème des zombies, comme certains l’ont supposé. Le thème de la première saison sera détaillé après le lancement.
Chaque saison aura sa propre quête qui guidera les joueurs à travers de nouveaux mécanismes et leur fera découvrir de nouveaux et d’anciens personnages, mais elle ne sera disponible qu’une fois que vous aurez terminé la campagne principale. De nouveaux objets et pouvoirs uniques seront également ajoutés à chaque saison, et une fois la saison terminée, ils seront ajoutés au « royaume éternel », qui n’est autre que le jargon de Blizzard pour désigner le jeu de base normal.
Dans la structure saisonnière de Diablo 4, il y a ce qu’on appelle le voyage de saison, que Blizzard compare à « l’étoile polaire » dans le ciel nocturne. En gros, il vous indiquera ce que vous devez faire pour augmenter rapidement votre passe de combat, ce qui implique de remplir des objectifs qui constituent des chapitres.
En terminant un chapitre, vous obtiendrez des récompenses saisonnières telles que des matériaux d’artisanat et des Aspects légendaires pour votre Codex de pouvoir. En remplissant les objectifs, vous obtiendrez également des faveurs, une ressource du jeu que vous pourrez utiliser pour monter de niveau dans le Passeport de combat (vous pouvez également l’obtenir en accomplissant des quêtes et en tuant des monstres dans la campagne principale).
En ce qui concerne le battle pass de Diablo 4, il y aura trois niveaux : la piste non payante, la piste Premium à 10 $ et la piste accélérée à 25 $, qui comprend tout ce qui est inclus dans la piste Premium, plus 20 sauts de niveau et une cosmétique spéciale.
Le pass de combat gratuit comprendra 27 niveaux que vous pourrez franchir pour gagner des cosmétiques et des cendres fumantes, une monnaie que vous pourrez échanger contre des bénédictions de saison, qui peuvent prendre la forme d’XP, d’or ou de boosts d’Obols et qui sont conçues pour vous aider à passer le pass de combat.
« Mais Blizzard assure que les Cendres fumantes et les Bénédictions de saison ne sont disponibles que dans le niveau gratuit, et qu’il y aura certaines exigences de niveau pour gagner les Cendres fumantes, de sorte que les gens ne puissent pas simplement acheter des sauts de niveau via le Passeport de combat payant et les obtenir de cette façon.
Si vous souhaitez payer pour le Pass Premium, Blizzard insiste sur le fait que vous n’obtiendrez aucun pouvoir dans le jeu. Vous gagnerez des cosmétiques uniques à chaque saison et débloquerez la monnaie Platine, la monnaie premium de Diablo 4 qui ne peut être achetée qu’avec de l’argent réel et qui ne peut être utilisée que pour acheter encore plus de cosmétiques.
Enfin, la boutique. Oh, la boutique. La version (espérons-le) beaucoup moins problématique de la fonctionnalité la plus controversée de Diablo 3. La boutique de Diablo 4, comme son prédécesseur disparu depuis longtemps, est un endroit où vous pouvez dépenser de l’argent du monde réel pour acheter des objets dans le jeu. La grande différence, c’est que la boutique de Diablo 4 ne propose que des produits cosmétiques. Vous ne pouvez donc pas acheter d’armures ou d’armes, ni quoi que ce soit qui affecte vos statistiques ou vos pouvoirs.
« La boutique est conçue comme un moyen d’expression pour nos joueurs, et ils peuvent interagir avec elle autant ou moins qu’ils le souhaitent pendant leur séjour à Sanctuaire « , explique Blizzard.
Les objets vendus dans la boutique de Diablo 4 feront l’objet d’une rotation régulière et seront intelligemment adaptés au « vagabond que vous souhaitez devenir ». Vous pourrez également inspecter de près tous les objets que vous souhaitez acheter avant d’appuyer sur la gâchette, afin d’éviter tout remords de l’acheteur.
En fin de compte, les plans post-lancement de Diablo 4 sont tout à fait standard pour un jeu en ligne. Non pas qu’ils ne soient pas convaincants ou bien pensés, mais simplement parce que, du moins sur le papier, ils ressemblent beaucoup à la plupart des jeux en ligne avec des structures saisonnières, des passes de combat et tout le tralala. Ce qui reste à voir, c’est s’il y a quelque chose de sournois caché dans les moindres détails que les joueurs interpréteront, à juste titre ou non, comme permettant aux gens de payer pour gagner. Le jeu mobile Diablo Immortal a été très critiqué pour ce genre de choses, mais il faut espérer que le jeu principal, avec son prix AAA, évitera tout cela.
En voici quelques-unsdes jeux comme Diabloà jouer jusqu’au lancement de Diablo 4 le 6 juin.