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- The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Test & Avis -
- Les responsables de Zelda ont été époustouflés par ce que les joueurs de Tears of the Kingdom ont réalisé avec Ultrahand : « Cela dépasse même l’imagination de l’équipe de développement »
Les ingénieurs de Tears of the Kingdom ont de quoi mettre sur leur réfrigérateur. Les vétérans de Zelda ont été très impressionnés par ce que les joueurs ont créé avec Ultrahand. Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a même parlé de créations d’une « complexité que je n’ai pas pu réaliser pendant le développement ».
Dans une nouvelle interview accordée à IGN, Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, qui a déjà dirigé plusieurs autres jeux Zelda, ont évoqué le chef-d’œuvre du monde ouvert avec un regard rétrospectif. Les deux développeurs ont dénoncé le bricolage ultrahand de la communauté, Fujibayashi déclarant : « La première chose, c’est la surprise : « La première chose est la surprise, cela dépasse même l’imagination de l’équipe de développement quant au genre de choses que les gens ont créées.
Aonuma ajoute : « Lorsque j’étais à l’université, j’ai travaillé à la création de marionnettes. Il s’agissait de marionnettes qui fonctionnaient en tournant une sorte de manivelle pour les faire bouger. Lorsque nous travaillions sur Legends of Zelda : Tears of the Kingdom, je n’étais pas en mesure de le faire… Mais après la sortie du jeu, j’ai vu que les gens créaient des marionnettes comme celles que je fabriquais dans la vraie vie quand j’étais à l’université, mais avec plus de complexité que je n’avais pas pu le faire pendant le développement. J’ai donc vu cela et je me suis dit qu’ils m’avaient en quelque sorte surpassé à cet égard.
En regardant les nombreuses vidéos virales de certaines des créations les plus complexes de Tears of the Kingdom, Fujibayashi déclare : « Au départ, je me suis dit qu’il devait s’agir d’un autre jeu. Puis j’ai lu la vidéo et je me suis dit que c’était le jeu que nous avions créé. C’était vraiment une surprise.
神事#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #ゴジラ pic.twitter.com/cukf2fbCrqNovember 23, 2023
Aonuma pointe du doigt un mécha récent inspiré de Godzilla et se demande comment la vidéo, qui ne met pas du tout Link en scène, a pu être réalisée. « On a presque l’impression d’avoir affaire à un jeu différent », dit-il. « Et cela me laisse perplexe. On peut se demander ce qu’ils penseraient de l’utilisation d’Ultrahand comme outil d’enseignement pour les étudiants en ingénierie. Sans parler des violations des conventions de Genève liées à Korok.
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est l’un des jeux les plus imaginatifs de l’année 2023. Il est donc tout à fait louable que ses créateurs principaux soient impressionnés par l’imagination dont font preuve les joueurs en bricolant Ultrahand. Il y a quelques semaines, un joueur de Tears of the Kingdom a démontré sa domination sur les chevaux en construisant une grande roue aux mouvements infinis qu’il peut chevaucher à travers Hyrule : « La grande roue aspire à l’abattage ».
Dans la même interview, Aonuma se demande pourquoi les joueurs voudraient revenir à l’époque « limitée » et « restreinte » des jeux Zelda d’avant Breath of the Wild.