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- Les responsables de Dragon’s Dogma 2 veulent que le monde ouvert du RPG soit si intéressant que « ce serait vraiment dommage de monter à cheval ».
L’énorme monde ouvert de Dragon’s Dogma 2 est peut-être plusieurs fois plus grand que celui de son prédécesseur, mais selon son réalisateur et producteur, nous ne devrions pas ressentir le besoin de le parcourir le plus rapidement possible.
Dans le prochain action-RPG de Capcom, les déplacements rapides sont limités. Si cela peut paraître inquiétant pour ceux qui craignent de passer des heures à parcourir une étendue spatiale ennuyeuse, les développeurs précisent que le monde de Dragon’s Dogma 2 a été conçu pour être « si agréable » qu’en théorie, nous n’aurons pas envie de nous précipiter.
Dans une interview accordée à Automaton, le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, reconnaît que de nombreuses personnes souhaitent que des moyens de transport tels que les chevaux soient ajoutés aux jeux en monde ouvert, mais il pense que c’est parce que le monde lui-même peut souvent sembler ennuyeux sans ces moyens de transport. Dans Dragon’s Dogma 2, l’objectif était de faire en sorte qu’il soit « vraiment dommage de monter à cheval », explique le réalisateur.
« Notre objectif était de préparer un chemin si agréable que les joueurs ne ressentiraient pas le besoin de monter à cheval », explique Itsuno. Nous avons intégré beaucoup de « fun » dans la carte pour que les joueurs ne s’ennuient pas en chemin, et notre politique de développement a été de faire en sorte qu’il soit vraiment dommage de monter à cheval. »
Le producteur Yoshiaki Hirabayashi explique pourquoi le système de voyage rapide, qui utilise des objets rares connus sous le nom de pierres de fer, a été délibérément conçu pour être limité, au lieu de nous permettre de traverser la carte librement quand bon nous semble.
« Je pense que dans les jeux qui utilisent le voyage rapide sans restrictions, l’accent est mis sur le contenu entre les voyages, mais dans Dragon’s Dogma 2, l’accent est également mis sur l’expérience du voyage lui-même », explique Hirabayashi. « Par exemple, la nuit est très dangereuse en raison de la visibilité limitée, et la peur de la nuit donne un sens aux distances. Si vous devez passer la nuit à voyager vers une destination lointaine, vous devez vous assurer d’avoir suffisamment d’huile pour vos lanternes avant de quitter votre base. Vous devez réfléchir à l’opportunité d’emporter du matériel de camping et faire les préparatifs nécessaires. Notre objectif était de créer un rythme de tension et de détente ».
Itsuno ajoute que voyager à pied « permet d’expérimenter de nouveaux développements ou de découvrir des itinéraires alternatifs » et note que « le simple fait de voyager peut créer un drame ». Il ajoute : « On peut ressentir un sentiment d’aventure, et je pense que chaque utilisateur pourra vivre quelque chose de différent, même sur la même route. »
Dragon’s Dogma 2 sera lancé sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 22 mars. Cependant, vous pouvez d’ores et déjà vous plonger dans le créateur de personnage détaillé du RPG pour voir si vous pouvez créer un protagoniste aussi impressionnant que ces recréations de Todd Howard, Gigachad et Shaggy de Scooby Doo, réalisées par des fans.
Si vous cherchez une nouvelle aventure dans laquelle vous plonger avant le lancement de Dragon’s Dogma 2, n’hésitez pas à consulter nos recommandations sur les meilleurs jeux à monde ouvert.