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- Les responsables de Diablo 4 savent que vous voulez un Paladin à l’épée et à la planche, mais après 5 classes classiques, ils voulaient faire quelque chose de nouveau : « Il ne s’agit pas seulement de refaire du vieux contenu »
Les responsables de Diablo 4 savent que vous voulez une classe basée sur l’épée et le bouclier, mais ils sont très satisfaits des réactions à la nouvelle classe Spiritborn de Vessel of Hatred.
Si vous ne le saviez pas encore, le nouveau DLC de Diablo 4, qui sortira plus tard dans l’année, en octobre, introduira le Spiritborn, qui sera la sixième classe du jeu d’action RPG. Depuis le lancement de Diablo 4 l’année dernière, des légions de fans ont demandé à Blizzard de créer une classe utilisant une épée et un bouclier. En d’autres termes, l’archétype du paladin.
Serial Gamers s’est entretenu avec Brent Gibson, directeur du jeu Diablo 4, et Aislyn Hall, conceptrice de systèmes, au sujet de la demande des fans pour une classe de paladin, dans le sillage de la nouvelle classe de Spiritborn dans Vessel of Hatred. « Il était très important pour nous, après avoir proposé cinq classes classiques, de continuer à augmenter le nombre de classes que vous pouvez voir dans la géographie, n’est-ce pas ? Il ne s’agit pas de reprendre sans cesse du vieux contenu « , explique Gibson à propos de la nouvelle classe DLC.
Malgré cela, Gibson affirme que Blizzard a entendu ses fans « haut et fort ». Mais, vous savez, apporter quelque chose de nouveau, c’était le moment de le faire, n’est-ce pas ? Cinq jeux originaux. C’est comme faire un sixième jeu original. Nous pourrions le faire, mais l’équipe voulait avoir l’opportunité de faire les choses en grand », poursuit le directeur du jeu, expliquant la philosophie qui sous-tend le Spiritborn de Vessel of Hatred.
Les participants à la Gamescom 2024 ont eu l’occasion de prendre en main le Spiritborn sur le salon, et les réactions ont apparemment été stupéfiantes. Honnêtement, toutes les personnes qui ont eu l’occasion de se familiariser avec le jeu se sont dites : « Ok, nous comprenons maintenant, oui, c’est génial. C’est exactement ce que nous recherchons. Et donc, oui, je suis content, je suis content que nous ayons tenu bon sur ce point, et je suis vraiment content du résultat », ajoute Gibson.
Pour sa part, la conceptrice de systèmes Hall estime que le Spiritborn était un » choix merveilleux » qui reflète parfaitement les environnements de jungle de l’extension Vaisseau de la haine. « Avec le thème de la jungle de Nahantu, la classe s’intègre parfaitement à l’ambiance du Vaisseau de la Haine, ce qui contribue à vous immerger encore plus dans la campagne « , explique Hall.
Pour ce que ça vaut, Gibson souligne qu’une classe pour une nouvelle extension comme Vaisseau de la haine doit refléter l’environnement dans lequel elle arrive, sinon « ça ne colle pas ». C’est pourquoi les développeurs de Blizzard ont imaginé un grand félin comme nouvelle monture dans Vaisseau de la haine, parce qu’il « semblait vraiment naturel dans la jungle », explique Gibson.
Par ailleurs, Blizzard a également parlé à Serial Gamers de la » couche de pression supplémentaire » que représentait la conception du Spiritborn. Il s’avère qu’il est très difficile de concevoir une toute nouvelle classe de Diablo 4 lorsqu’elle ne peut pas être définie » par un archétype classique de RPG de table « , comme l’a dit Gibson, ce qui signifie que Blizzard a dû faire preuve de créativité pour la nouvelle classe du DLC.
Les développeurs de Diablo 4 « apprendront beaucoup » des commentaires de Vessel of Hatred, et s’engagent à être « très réactifs vis-à-vis de la communauté ».