- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Les responsables de Baldur’s Gate 3 réfutent la théorie populaire de la communauté selon laquelle le personnage le plus mystérieux du jeu de rôle était à l’origine un personnage totalement différent.
Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont résolument mis fin aux spéculations concernant The Emperor.
Attention : des spoilers sur le troisième acte de Baldur’s Gate 3 suivent !
Dans une nouvelle interview accordée à IGN, le scénariste principal Adam Smith et le directeur du jeu Swen Vincke réfutent l’idée que l’Empereur ait été initialement écrit comme un personnage très différent. Le média avait apparemment lu une rumeur provenant d’une base de données selon laquelle le calmar était censé être un « personnage totalement différent ».
« Non », a déclaré Smith, mettant fin à toute spéculation et confirmant que l’Empereur a toujours été un Mindflayer depuis le début. « Oui, c’était au cœur de l’histoire. Cela faisait partie de l’histoire de base dès le départ », ajoute Vincke, le directeur du jeu, à propos de la forme de l’Empereur.
Vincke précise également qu’il a toujours été prévu que la véritable identité de l’Empereur ne soit autre que Balduran, le fondateur de Baldur’s Gate 3, alors que le personnage était à l’origine un être humain. « Il a toujours été l’élément déclencheur « , ajoute Vincke à propos de la révélation de la fin du jeu, ajoutant que Larian a » lutté » au début avec des éléments tels que la voix de l’Empereur.
Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 affirme qu’il pourrait même savoir d’où viennent les rumeurs. « Ce qui a pu être découvert, c’est la façon dont il vous manipule. Nous avons supprimé une partie de ces méthodes parce qu’elles ne fonctionnaient pas », explique Vincke, soulignant la nature très secrète de The Emperor.
« L’un des principes fondamentaux de la conception de l’ensemble du jeu est que si nous faisons quelque chose, cela doit résonner dans l’ensemble de la fonctionnalité présente… vous devez pouvoir l’utiliser partout », poursuit Vincke. « S’il s’agit d’un élément narratif, il doit être persistant et fidèle jusqu’à la fin. Et ce passage en particulier, même s’il était très beau et sonnait très bien, ne fonctionnait pas, on ne le voyait pas. C’est pourquoi nous l’avons supprimé ».
Larian assurera le support de Baldur’s Gate 3 jusqu’à l’année prochaine, en 2024, même s’il travaillera sur d’autres projets.