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- Les responsables de Baldur’s Gate 3 défendent l’affirmation selon laquelle le jeu de rôle de D&D comporte 17 000 fins : « Certaines d’entre elles sont subtiles »
Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont expliqué comment ils ont abordé les très nombreuses fins du jeu.
Au début de l’année, en juillet, Larian a déclaré que Baldur’s Gate 3 comportait 17 000 fins différentes, une fois toutes les permutations prises en compte. Aujourd’hui, dans une nouvelle interview accordée à IGN après le lancement du RPG, le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, et le scénariste principal, Adam Smith, expliquent comment ils ont abordé la question de la multitude de fins.
Ils ont commencé par réfuter l’idée que la fin est un choix binaire entre l’Empereur et Orphée. « Oui, c’est l’une des nombreuses décisions que vous prenez, mais si vous considérez le nombre de permutations possibles pour arriver à cette fin, il est très important », a déclaré Vincke, ajoutant que la scénariste principale Chrystal Ding a passé « la plus grande partie de sa vie » à travailler sur le dialogue de fin.
Certaines des fins de Baldur’s Gate 3 sont extrêmement différentes, d’autres moins. « Certaines sont subtiles, d’autres dépendent de la composition de votre groupe, mais il y en a beaucoup si vous regardez la quantité de lignes qu’il a fallu faire dans les épilogues juste pour s’en occuper. C’est vraiment beaucoup », poursuit Vincke.
Smith a ensuite abordé l’objectif de l’épilogue de Baldur’s Gate 3, lancé par le biais d’un patch au début du mois. L’idée était de « raconter l’histoire de tout le monde » et de voir comment chaque personnage a évolué en même temps que le joueur. « Qui a survécu ? Qui s’est amélioré grâce à votre passage dans leur vie, et qui s’est retrouvé dans une situation bien pire ? » étaient quelques-uns des principaux thèmes de l’épilogue, selon Smith.
Vincke révèle qu’une équipe entière de Larian a passé » plus d’un an » à travailler sur les fins et leurs descripteurs. Le directeur du jeu explique que les gens sont « très concentrés » sur la décision de se ranger du côté de l’Empereur ou d’Orpheus à la toute fin de Baldur’s Gate 3, mais ce n’est « qu’une petite partie de ce qu’est la fin complète ».
Smith met également en avant un choix en dehors des deux personnages : Raphaël. Le diable peut changer radicalement la fin du jeu selon que vous vous êtes rangé de son côté et que vous avez accepté son marché ; ce n’est qu’une permutation de plus dans la gigantesque toile d’araignée des fins. L’auteur met également l’accent sur le choix du joueur avec le Netherbrain, qui peut lui aussi déboucher sur une variété de fins différentes.
Tout cela s’ajoute aux différentes fins que vous pouvez obtenir en tant que personnages d’Origine. Si vous choisissez d’incarner Gale, par exemple, Vincke explique que la fin est « très différente » de toutes les autres. Même les autres personnages d’Origine peuvent créer des fins différentes pour vous, en fonction de l’endroit où ils se trouvent à la fin du jeu – l’épilogue peut les placer dans des plans d’existence différents, par exemple.
Tout cela pour dire que, oui, Baldur’s Gate 3 a vraiment un très grand nombre de fins. Dans l’entretien que nous avons accordé à Smith au début de l’année, l’auteur a évoqué les efforts considérables déployés par l’équipe pour que chaque personnage atteigne le même point à la fin de ce jeu de rôle de grande envergure. En bref, c’est très, très difficile.
Moins de 1 % des joueurs de Baldur’s Gate 3 ont atteint la fin sans compagnon, et même s’il n’y a pas d’accomplissement pour cela, il y a toujours des dialogues uniques.