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- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Les quêtes de Starfield auront toujours « une meilleure option que vous pourriez manquer »
Selon Will Shen, concepteur principal des quêtes, vous ne jouerez probablement pas les quêtes de Starfield de la meilleure façon possible au début.
Shen a parlé en détail de Starfield et, plus particulièrement, de la conception des quêtes dans une nouvelle interview de Bethesda (s’ouvre dans un nouvel onglet), expliquant comment Bethesda s’inspire de ses « racines RPG de la vieille école : beaucoup de choix de dialogue, des références aux compétences et au passé du joueur, une variété d’activités de combat et de non-combat, et la mise en évidence de notre tout nouveau cadre d’une manière qui indique où aller pour le type d’histoires que vous voulez vivre ».
Il poursuit en suggérant un niveau de rejouabilité dans Starfield que nous n’avions pas entendu jusqu’à présent, qualifiant le concept de choix du joueur de thème clé dans la conception du monde.
« Le choix est toujours un élément important », a-t-il déclaré. « Il s’agit à la fois des choix que feront les joueurs, mais aussi des choix que les gens et le monde peuvent faire en réponse. Lorsque j’écris, je me dis généralement : « Bon, le joueur vient de faire X, comment ses alliés et ses ennemis réagiraient-ils ? Quelle est la meilleure réaction possible ? Il y a toujours une meilleure option que vous pouvez rater, mais si cela a du sens, au moins du point de vue du jeu, vous aurez l’impression que l’histoire répond à vos attentes.
C’est la deuxième fois que Shen parle de Starfield cette semaine, avec une récente interview vidéo révélant que les rencontres aléatoires de Starfield impliqueront des mini-quêtes procédurales entières. Il a également expliqué que Starfield explorera « ce qui est arrivé à la Terre » avant que l’humanité ne s’installe sur Mars – une zone que vous pourrez explorer dans le jeu.
Shen a également révélé queStarfield vous permet de rejoindre toutes les factions en même temps, « un peu comme dans Skyrim ».Et pourtant, malgré quelques éléments similaires,Phil Spencer, le patron de Xbox, a récemment insisté sur le fait que Starfield n’était pas un reskin de Skyrim.