Les propriétaires de Lord of the Rings savent qu’il faut « respecter » les livres, mais après Gollum, ils déclarent que « tout ne sera pas parfait »

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Embracer Group, la société qui a acheté l’intégralité de la Terre du Milieu, a une stratégie pour les jeux sous licence du Seigneur des Anneaux, mais reconnaît que « tout ne sera pas parfait ».

Embracer cherche à étendre l’univers déjà vaste de la Terre du Milieu avec plus d’empressement que les Nazgul à la recherche de Hobbits, avec des plans pour d’autres films en prises de vue réelles, à commencer par un film autonome Hunt For Gollum, après l’échec du jeu Gollum.

Avec la renaissance du Seigneur des Anneaux sur grand écran, le PDG d’Embracer Freemode, Lee Guinchard, a été interrogé sur l’approche de la société en matière de jeux à licence dans une interview accordée à VentureBeat. « Tout ce que je peux dire, c’est qu’il faut respecter les œuvres », a-t-il déclaré. On ne sait pas exactement comment l’entreprise compte « respecter » les livres de J.R.R. Tolkien, mais le dirigeant s’est montré plutôt optimiste.

« Nous pensons que le jeu peut être l’avenir, bien sûr », a poursuivi M. Guinchard. « Et je pense que nous voulons faire quelque chose d’incroyable et de grand au fil du temps. Il est important de nouer ces relations afin de faire passer ce secteur au chapitre suivant. Historiquement, les choses ont été tellement fragmentées.

M. Guinchard reconnaît que « tout ne sera pas parfait… mais nous créons un écosystème et une entreprise agile qui invite les créateurs à créer des choses dans ce monde. C’est notre objectif.

Parmi les jeux qui n’ont pas fait mouche jusqu’à présent, citons le jeu Gollum, mentionné plus haut, qui a été suffisamment désastreux pour devenir un mème et entraîner des licenciements dans le studio de développement. Les licences du Seigneur des Anneaux ont également donné lieu, l’année dernière, au jeu coopératif Return to Moria, qui a été assez bien accueilli, ainsi qu’à une simulation de vie douillette sur les Hobbits et à un MMO Amazon Games du studio derrière New World.

Le PDG d’Embracer a admis qu’il « mérite beaucoup de critiques » après 1 400 licenciements, 7 fermetures de studios et 29 jeux annulés.

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