Les prochains jeux de FromSoft s’appuieront sur la « combinaison entre liberté et difficulté » de Elden Ring, a déclaré le directeur Hidetaka Miyazaki.

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. De Dragon’s Dogma 2 à Star Wars Outlaws, voici les meilleurs jeux à monde ouvert de 2024. -
  3. Les prochains jeux de FromSoft s’appuieront sur la « combinaison entre liberté et difficulté » de Elden Ring, a déclaré le directeur Hidetaka Miyazaki.

Le développeur FromSoftware n’est pas prêt à parler de son prochain jeu, mais quel que soit le projet, il reprendra le flambeau d’Elden Ring et poursuivra « cette combinaison entre liberté et difficulté ».

Les grands succès du studio – Demon’s Souls, Dark Souls, Sekiro et Bloodborne – ont attiré une base de fans dévoués grâce à leur difficulté imposante, leur conception axée sur la création d’une communauté et leurs mondes mystérieux sans effort. Mais Elden Ring a propulsé le studio dans le grand public, avec plus de 25 millions d’exemplaires vendus depuis son lancement, sans doute parce que son monde ouvert rendait la formule des Souls plus accessible. Plutôt que de jeter votre personnage dans les mêmes mâchoires de la mort encore et encore, Elden Ring permet aux joueurs de se retourner, de s’enfuir, de chercher d’autres défis, puis de revenir plus forts.

« Traditionnellement, nous avons toujours aimé les jeux et les expériences dont la courbe de difficulté est élevée », a déclaré le réalisateur Hidetaka Miyazaki lors d’une interview accordée à CNET. « Mais je pense que cette nature en elle-même aliène une partie du public de joueurs, alors qu’Elden Ring a réussi à jeter un filet plus large tout en conservant une courbe d’apprentissage élevée.

Miyazaki a poursuivi en disant que « le jeu ou l’expérience en monde ouvert » n’est pas nécessairement la raison, mais plutôt « le degré de liberté et la quantité de liberté que nous donnons aux joueurs [est ce qui] aide à équilibrer ou à compenser la courbe de difficulté et à rendre le jeu plus accessible et plus attrayant pour une certaine catégorie de joueurs ».

Alors que Shadow of the Erdtree met un terme à Elden Ring, « cette combinaison entre liberté et difficulté deviendra un indice important dans ce que nous ferons par la suite », a déclaré Miyazaki. Ce que FromSoftware prépare exactement reste un mystère. Miyazaki a déjà exprimé son désir de poursuivre la série mech-explodathon Armored Core, mais, de manière assez surprenante, son « RPG fantastique idéal » reste encore un rêve dans sa tête.

Elden Ring : Shadow of the Erdtree a reçu des critiques mitigées sur Steam, les joueurs se plaignant d’une difficulté injuste et de problèmes de performance.

Partager cet article
Laisser un commentaire