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  4. Les premiers playtests de Zelda : Breath of the Wild ont lamentablement échoué.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a été un échec pour Nintendo lorsqu’il était en phase de playtest.

Les développeurs de Nintendo donnent rarement des interviews ou des présentations, mais cela s’est produit il y a quelques années lors de la Computer Entertainment Developer’s Conference au Japon. Malheureusement, la présentation sur le développement de Breath of the Wild n’a jamais été mise en ligne, ni traduite du japonais pour un public mondial, mais aujourd’hui, Game Maker’s Toolkit sur YouTube a réussi à extraire de nouvelles informations de cette présentation, juste avant le lancement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.

Vous pouvez voir les fruits du travail de la chaîne ci-dessous, qui a passé des mois à cultiver et à traduire des documents et des comptes rendus de l’événement. Game Maker’s Toolkit peut maintenant révéler que Breath of the Wild a en fait échoué lors de sa phase de playtest, alors que Nintendo était en train de prototyper son monde ouvert pour donner une nouvelle direction à la série.

Les playtests ont été un désastre parce que la grande majorité des joueurs s’en tenaient à un itinéraire rigide. Environ 80 % des joueurs voyaient une tour Sheikah au loin et s’en tenaient à une route menant directement à la destination, sans jamais s’écarter du sentier battu. Nintendo visait exactement le contraire : un monde ouvert qui encourageait l’exploration et l’expérimentation.

Nintendo a jugé qu’il s’agissait d’un problème grave et a entrepris de le résoudre. Ils ont mis au point la théorie des « triangles », qui consiste à bloquer la ligne de vue du joueur vers l’horizon à l’aide de barrières et d’obstacles plus petits, comme des collines ou des arbres, afin d’inciter le joueur à explorer autour des obstacles pour voir ce qu’ils cachent et obtenir progressivement une meilleure vue de ce qu’ils occultent.

Les résultats des tests de cette idéologie ont été fantastiques, et la formule du monde ouvert de Breath of the Wild était née. Il est fascinant de savoir que Breath of the Wild, sans doute l’un des jeux les plus influents de la dernière décennie, a complètement échoué lors de sa première phase de test, ce qui a forcé son équipe de développement à s’adapter et à trouver une solution de rechange qui l’a fait aimer par des millions de personnes.

Quant à The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite sera finalement lancée demain, le 12 mai, dans le monde entier.

Vous pouvez vous rendre sur notre sitePrécommande de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdomsi vous souhaitez réserver à la dernière minute le dernier né de Nintendo.