- Serial Gamers -
- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Les premiers glaives de Destiny 2 : La Reine des sorcières étaient « beaucoup trop forts » et ont cassé le jeu.
Les prototypes de glaives construits pour Destiny 2 : La Reine des sorcières étaient « bien trop puissants » pour être utilisés dans le jeu réel, et Bungie a donc dû les limiter au cours d’un long cycle de développement.
https://www.youtube.com/embed/6-26SH5jSwQ
Une nouvelle bande-annonce retraçant l’histoire du glaive explique comment le nouveau type d’arme a évolué au cours du développement. Bungie souhaitait ajouter un nouveau type d’arme dans La Reine des sorcières et a expérimenté plusieurs idées avant d’opter pour le glaive, un outil à la fois polyvalent et orienté vers la mêlée, conçu pour les joueurs à la première personne.
« Il est difficile de trouver un nouveau rôle qui s’inscrive dans ce cadre sans rien casser, mais nous lançons des choses au mur, pour voir ce qui colle », explique la productrice Allison Kinzelman. « Et nous avons découvert que le glaive est collant.
Le glaive était tellement collant qu’il était surpuissant lors des tests de Bungie. « Ils étaient beaucoup trop forts », comme le dit le concepteur George Kokoris. « Et c’est une bonne chose, c’est un bon problème à résoudre.
Nous avons besoin de savoir comment il va casser les choses en plus de savoir comment il fonctionne, et la meilleure façon de le faire est d’envoyer tout un groupe de personnes sur une grande carte et de leur dire « hé, essayez de vous tuer les uns les autres de la façon la plus ridicule et la plus absurde possible » », ajoute M. Kinzelman.
« On ne peut pas vraiment parler de playtest si personne ne se comporte comme un insupportable petit gobelin de merde », explique Kokoris.
Bungie explique qu’il a fallu beaucoup de travail pour que les glaives atteignent un niveau équilibré mais puissant. Il s’agit de la seule arme de mêlée à la première personne dans Destiny 2, ce qui a créé des défis de conception uniques. Chris Proctor, concepteur de l’équipe, a indiqué qu’un concepteur s’est consacré exclusivement au glaive pendant près d’un an, que six mois ont été consacrés à l’animation et qu’une tonne de soutien technique a été apportée, et ce, sans compter les tests de jeu effectués par les gobelins.
Destiny 2 a l’habitude de lancer de nouvelles choses dans un état légèrement surpuissant (ahem, Stase), et nous savons que les glaives seront soutenus par certains mods d’artefacts dans la Saison des Ressuscités, alors nous nous attendons à ce que ces choses soient très utiles dans notre combat contre Savathun.