Les PNJ de The Witcher 4 offriront une « expérience plus immersive » que les autres jeux de CD Projekt : « Nous essayons de repousser les limites »

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Des jeux comme The Witcher 3, qui était à un moment donné rempli de PNJ clones, et Cyberpunk 2077, dont les PNJ étaient mécaniques dès le lancement, ont fait en sorte que le développeur CD Projekt Red a un bilan moyen en ce qui concerne les personnages non jouables, mais The Witcher 4 pourrait inverser la malédiction.

« Lors d’une récente interview, Sebastian Kalemba, directeur du jeu, a déclaré à Parris Lilly, coanimateur de Gamertag Radio, qu’il avait pour règle de faire en sorte que chaque PNJ [The Witcher 4] ait l’air d’être vivant et d’avoir sa propre histoire.

La bande-annonce de The Witcher 4, qui met en scène le petit village enneigé de Stromford, donne un aperçu de cette énergie. Dans la bande-annonce, une jeune fille portant une couronne de brindilles est forcée de prier seule dans une forêt sans soleil, persuadée que son sacrifice protégera Stromford.

« C’est exactement comme cela que fonctionnent les villages, n’est-ce pas ? Chaque personnage a son propre rôle », explique Kalemba. Stromford est « super isolé, il est habité par des superstitions et des croyances qui sont fausses. […] Ils croient que, dans cette forêt, il y a un dieu ».

Le visage de la jeune fille se crispe de nervosité tandis qu’elle prie, jusqu’à ce que le protagoniste Ciri arrive pour affronter ce qui s’avère être le monstre de la forêt, ce qui fait courir la jeune fille jusqu’à la maison.

« Nous poussons la qualité des PNJ – leur apparence, leur comportement, leur performance faciale – aussi loin que possible », explique Kalemba, « car nous voulons créer une expérience encore plus immersive que par le passé. Nous essayons de repousser les limites.

Les développeurs de The Witcher 4 affirment que la romance fera « absolument » partie du jeu de rôle, mais qu’elle devra être « très convaincante et très significative ».

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