Les planètes procédurales de Starfield seront dotées d’emplacements « fabriqués à la main », mais seulement 10 % d’entre elles abriteront la vie.

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Les planètes de Starfield, générées de manière procédurale, comporteront des lieux créés à la main et d’autres choses à faire.

Dans le cadre de l’émission Kinda Funny Xcast, Todd Howard, directeur du jeu Starfield, parle des planètes générées de manière procédurale vers la 16e minute. Howard commence par dire que Bethesda « s’est battu avec eux au début du projet », en faisant référence aux mondes générés de manière procédurale, mais commente de manière rassurante que l’équipe de développement a finalement trouvé comment les réaliser.

« Il est évident qu’il s’agit d’une série procédurale, donc il n’est pas question de créer une planète entière à la main », poursuit Howard. « Ce que nous faisons, c’est que nous fabriquons à la main des lieux individuels, et certains d’entre eux sont placés de manière spécifique », explique le réalisateur, ajoutant que les villes principales et d’autres lieux sont délibérément placés et ne sont pas laissés au hasard.

« Nous en avons une série qui est placée lorsque vous atterrissez sur la planète », ajoute Howard à propos des emplacements créés à la main. « En ce qui nous concerne, nous considérons que lorsque vous disposez d’un menu système de choses que vous pouvez faire, comme la science, nous pensons qu’environ 10 % de ces planètes abritent de la vie.

Nous poussons les choses à la limite : quelles sont les planètes qui se trouvent dans ces zones « boucles d’or », par rapport aux planètes qui ont des ressources ? « C’est un moment où vous atterrissez sur certaines de ces planètes stériles – et encore une fois, nous générons certaines choses que vous pouvez y trouver – mais si vous regardez une planète, vous voyez les ressources, elle a des choses que vous voulez ».

Howard rappelle ensuite une citation de Buzz Aldrin sur la « magnifique désolation » et explique qu’il veut que les joueurs se sentent spéciaux en trouvant quelque chose que personne d’autre ne verrait jamais dans Starfield. « Si vous générez trop de bases ou de tours abandonnées ou de choses à trouver, cela commence à donner l’impression d’être un jeu », explique Howard.

« Nous avons bien réglé cela, en fonction de la planète sur laquelle vous vous trouvez », conclut le directeur de Starfield. Il semble que Howard et l’équipe de Bethesda soient parfaitement conscients que les joueurs pourraient avoir des inquiétudes quant à la génération procédurale des planètes, et qu’ils aient réagi en conséquence tout au long du processus de développement.

Starfield sera lancé plus tard dans l’année, le 6 septembre, sur PC et Xbox Series X/S.

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