Les offres d’emploi de Bungie suggèrent que le nouveau jeu comportera des achats en jeu

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Une nouvelle offre d’emploi de Bungie suggère que le prochain jeu du développeur de Destiny sera un service en direct et qu’il sera monétisé dans le jeu.

L’annonce (qui se trouve sur le site Web des carrières de Bungie) concerne un ingénieur logiciel senior dans le domaine du commerce pour un « projet non annoncé ». L’aperçu se lit comme suit : « Vous aimez les jeux qui engagent leurs joueurs comme des passe-temps à long terme ?Pensez-vous pouvoir contribuer à la conception et au développement de systèmes d’engagement et de monétisation qui améliorent le jeu en tant que passe-temps ?Vous aimez collaborer étroitement avec les équipes chargées de la jouabilité et les équipes commerciales ?Souhaitez-vous rejoindre Bungie pour créer notre prochain jeu IP durable ? »

Il semble que le prochain jeu de Bungie inclura des achats dans le jeu, puisque les responsabilités du poste incluent la création d’une technologie de commerce et la collaboration avec une équipe interdisciplinaire afin d’aider à résoudre les problèmes de monétisation et d’engagement des joueurs. Parmi les compétences recherchées, citons une « expérience dans le développement ou le soutien de systèmes de monétisation, d’engagement et/ou d’analyse de jeux » ainsi qu’une « expérience de travail sur un jeu à service en direct ».

Il n’est pas surprenant que Bungie travaille sur un jeu à service en direct compte tenu de son succès avec Destiny 2, et la monétisation en jeu est un sous-produit naturel d’un tel genre de jeu. Certains jeux en direct, comme Call of Duty : Warzone, proposent des plans d’armes et des skins uniques qui, selon les joueurs, suivent un schéma « pay-to-win » (payer pour gagner) dans lequel vous pouvez acheter des objets qui vous donneront l’avantage au combat. Dans Destiny 2, les achats en jeu sont uniquement cosmétiques, mais on ne sait pas si le prochain jeu de Bungie suivra cette voie.

Destiny 2 revient sur les modifications apportées au matchmaking de Trials of Osiris après que « les choses ne se soient pas bien passées », c’est le moins que l’on puisse dire.

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