Les nuages du DLC Horizon Forbidden West ne sont pas seulement jolis, ce sont des « paysages explorables »

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Beaucoup de travail a été consacré aux nuages dans Horizon Forbidden West : Burning Shores, à tel point que la technologie est en développement depuis Horizon Zero Dawn.

Comme l’a révélé Narae Lee, responsable de la communauté chez Guerrilla, sur le PlayStation Blog, les artistes qui travaillent sur le DLC Horizon Forbidden West s’efforcent depuis plusieurs années de rendre les nuages du monde d’Aloy aussi beaux que possible.

« Dans les jeux vidéo, les nuages peuvent aider à transmettre une ambiance », peut-on lire dans le message. « Avec l’abondance de vert, les eaux claires et les falaises escarpées, les nuages d’Horizon ponctuent le monde d’émotions. Pour y parvenir, ils ne devaient pas se contenter d’être des traînées blanches loin au-dessus de la tête d’Aloy ; ils avaient besoin de mouvement, de variété et de définition. »

Le post donne un aperçu technique de la façon dont Guerrilla a créé la ligne d’horizon de Burning Shores et comment ils ont construit sur ce qui avait déjà été développé pour Horizon Zero Dawn en 2017. Selon le billet, en 2015, l’artiste FX principal Andrew Schneider s’est associé au programmeur technique principal de Guerrilla Nathan Vos, et ensemble, ils ont développé le système de nuages volumétriques que nous connaissons tous dans le jeu original.

Le développement d’Horizon Forbidden West a rapidement commencé, et le duo a dû s’appuyer sur les bases établies pour le premier jeu. « Nous nous sommes inspirés d’artistes qui faisaient partie du mouvement du luminisme, comme le peintre du XIXe siècle Albert Bierstadt », explique Schneider. « Ces peintres maîtrisaient l’interaction entre les nuages et la terre en dessous, utilisant la lumière et les détails pour créer de l’espace, produisant ainsi des peintures de paysages vraiment spectaculaires ».

« Les systèmes de nuages que nous avons développés pour Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West étaient rapides parce qu’ils ne stockaient pas les nuages en tant qu’objets 3D, mais donnaient plutôt des instructions pour créer des nuages 3D à partir d’informations 2D limitées », poursuit Schneider dans le billet. Grâce à la PS5 et à sa capacité à gérer des ensembles de données plus importants, le duo a pu écrire un moteur de rendu de nuages voxels capable de répondre à leurs exigences et de « permettre au joueur de voler à travers des formations nuageuses très détaillées ».

Guerrilla estime qu’il est important de rendre l’expérience d’Horizon Forbidden West : Burning Shores soit amusante même en dehors du gameplay principal, comme l’explique le post : « Les nuages ne sont pas simplement un décor immersif, mais un paysage explorable en soi. Parmi les nuages, les joueurs pourront explorer des tunnels, des grottes et d’autres surprises qui rendront le vol amusant. »

Il semblerait que les joueurs aient de quoi se réjouir lorsque le DLC Burning Shores sortira exclusivement sur PS5 (désolé pour les joueurs PS4) le 19 avril 2023.

Vous envisagez de vous lancer dans la dernière aventure d’Aloy ? Jetez un coup d’œil à nos conseils sur l’Horizon de l’Ouest interdit avant de commencer.

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