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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Les notes de patch de Diablo 4 1.1.0 sont disponibles avec des améliorations pour chaque classe, des réductions pour les meilleurs builds et d’importants changements dans les niveaux mondiaux.
Le patch 1.1.0 de Diablo 4 est arrivé avant le lancement de la saison 1 plus tard dans la semaine, et il semble que Blizzard ait décidé de bouleverser la méta en améliorant des compétences sous-utilisées, en réduisant certains des builds les plus populaires du jeu et en modifiant radicalement les niveaux mondiaux.
Les niveaux de monde existants font l’objet d’une attention particulière. Les niveaux 3 et 4 bénéficient d’un ajustement substantiel de la difficulté, puisque le système d’échelonnement des niveaux vous permettra désormais de progresser jusqu’à cinq niveaux avant les monstres dans les donjons et la plupart des zones de l’overworld. Les développeurs expliquent que « nous voulons donner aux joueurs une meilleure idée de leur progression en puissance et de leur maîtrise du monde, tout en leur proposant des activités de fin de partie structurées ».
Vous commencerez à surclasser les monstres à 55 ans dans la WT3, ou à 75 ans dans la WT4. Voici comment les développeurs expliquent le système pour WT3 dans les notes de mise à jour complètes :
- Si le niveau du joueur est inférieur à 55, le niveau du monstre est de 55.
- Si le niveau du joueur est compris entre 56 et 60, le niveau du monstre est de 55.
- Si le niveau du joueur est de 61, celui du monstre est de 56.
- Si le niveau du joueur est de 62, le niveau du monstre est de 57, etc. (à partir de là, les monstres seront toujours à -5 jusqu’au niveau maximum des monstres du Tier III, qui est de 70).
La difficulté de WT2 n’a pas été ajustée, mais vous obtiendrez désormais plus d’or en bonus (20 % contre 15 % auparavant) et les monstres laisseront tomber 15 % d’objets en plus.
Les cinq classes ont reçu des améliorations axées sur « des augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires que les joueurs n’ont pas encore trouvés convaincants ». Mais Blizzard a également réduit les compétences liées à des constructions plus exploitantes qui « accordent des quantités extrêmes de dégâts, de soins ou d’invincibilité ».
Ces changements ne sont pas très bien accueillis sur les forums de discussion de Diablo 4, car ils visent des builds populaires auxquels les fans se sont attachés. Naturellement, les premières réactions aux notes de patch sont généralement plutôt négatives. Nous verrons bien assez tôt comment la communauté réagit aux changements dans la pratique.
Ces notes de mise à jour sont très attendues depuis l’annonce de la saison 1, et Blizzard n’a fait qu’ajouter au battage médiatique en révélant que les notes de mise à jour comptaient déjà 6 600 mots bien avant leur publication. (D’après mes calculs, le nombre final de mots s’élève à 6 823).
La saison 1 de Diablo 4 sera lancée le 20 juillet. Intitulée Season of the Malignant, elle proposera une nouvelle histoire qui se déroulera après la campagne principale. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite directe de l’histoire, vous devrez terminer la campagne principale avant d’y participer. Vous devrez également créer un nouveau personnage pour prendre part aux nouvelles mécaniques saisonnières et au nouveau scénario. Une fois la saison terminée, ce personnage sera ramené dans le royaume normal d’Eternal avec tous vos anciens personnages.
Consultez nos conseils sur Diablo 4 si vous débutez dans le jeu.