Les notes de patch de Baldur’s Gate 3 révèlent que le chien a été caressé plus de 400 000 fois.

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Les notes de patch de Baldur’s Gate 3 sont ici, détaillant une longue liste d’améliorations qui seront ajoutées dans la prochaine mise à jour, ainsi que quelques statistiques intéressantes sur les joueurs.

Révélé dans une nouvelle mise à jour de la communauté (s’ouvre dans un nouvel onglet), Baldur’s Gate 3 va recevoir un gros patch qui corrigera de nombreuses cinématiques, des bugs de gameplay, des plantages fréquents et des améliorations générales du système.

Pour commencer, le nouveau patch corrigera plusieurs cinématiques, dont une où un certain personnage gobelin semble avoir le cou tordu. La mise à jour de la communauté comprend également une longue liste de correctifs pour les crashs et les bugs du jeu, notamment pour l’IA de combat, les bugs de gameplay, les personnages bloqués dans une animation, le chargement d’une sauvegarde pendant un dialogue, et bien d’autres choses encore.

Lors de la sortie de Baldur’s Gate 3 Early Access, les joueurs ont avalé jusqu’à une centaine d’heures de jeu, mais ont tout de même manqué un contenu qui n’était pas tout à fait correct, avec une cinématique plutôt sombre qui ne comportait aucun modèle de personnage. Une autre cinématique comportant un numéro musical a également été tournée à nouveau. Ces deux cinématiques seront corrigées lors de la prochaine mise à jour.

La mise à jour de la communauté révèle également quelques statistiques intéressantes sur les joueurs de l’Early Access. Selon Larian, les joueurs ont caressé le chien de Baldur’s Gate 3 400 000 fois. C’est ce qu’il mérite. En ce qui concerne les amours, Gale a été aimé par 33 % des joueurs, tandis que Shadowheart arrive en deuxième position et a été aimé par 31 % des joueurs. 40 % des joueurs ont également sauté dans un grand trou et sont morts parce qu’ils n’avaient pas utilisé la capacité de chute de plumes, ce qui est plutôt amusant.

Voici la liste des améliorations qui seront ajoutées dans le prochain patch.

Notes de patch de Baldur’s Gate 3 : Mise à jour de la communauté 10

  • Améliorations
  • Optimisation des paramètres sonores globaux pour améliorer les performances sur les machines moins performantes.
  • Amélioration de plusieurs cinématiques du jeu
  • L’indicateur d’attaque d’opportunité est désormais correctement caché pour les ennemis invisibles.
  • Amélioration de la synchronisation de certains messages du didacticiel
  • Amélioration de la sélection des compétences dans la création de personnage
  • Ajout de nouveaux messages tutoriels liés au combat
  • L’écoute des dialogues des autres joueurs affiche désormais correctement les jets de dés des autres joueurs.
  • La raison de l’indisponibilité d’un point de passage est désormais affichée sur la carte.
  • Les membres du groupe annulent désormais correctement l’état de préparation des sorts lorsqu’ils passent à un autre personnage.
  • Corrections
  • Correction d’un plantage au démarrage pour certaines combinaisons de pilotes et de matériel.
  • Correction d’un crash lié au commerce avec Zevlor après le raid sur le bosquet.
  • Correction d’un dysfonctionnement dans les dialogues liés à l’ajout dynamique d’éléments
  • Correction d’un crash dans l’IA de combat
  • Correction d’un crash potentiel avec les plateformes en mouvement
  • Correction d’un crash lié au chargement des sauvegardes lors d’un dialogue
  • Correction d’un crash lors de la destruction de plusieurs familiers avec un seul sort.
  • Correction d’un crash lié au déchargement des ressources (lors du chargement d’une sauvegarde ou du retour au menu principal).
  • Correction d’un problème de blocage lorsque quelqu’un rejoignait un niveau pendant la transition.
  • Correction d’un problème de blocage lors de l’ouverture d’un dialogue au moment où quelqu’un quitte le jeu
  • Correction de l’impossibilité de sauvegarder sur l’hôte lorsqu’un autre joueur est bloqué dans l’état « en cours de dialogue ».
  • Correction du fait que les joueurs restaient bloqués dans le même dialogue à l’intérieur du camp après avoir choisi de combattre Minthara.
  • Correction des personnages bloqués dans l’animation s’ils sont à terre pendant l’incantation d’un sort.
  • Correction des caractères qui n’étaient pas à la bonne position après le chargement
  • Correction de l’impossibilité de parler aux membres du groupe après avoir parlé à Gale et invoqué la trame.
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser certains parchemins de sorts lorsqu’il n’y a plus d’emplacements de sorts.
  • Correction d’un problème rare pour les joueurs qui n’ont pas de profil au démarrage, nécessitant la sélection d’un profil ou la création d’un nouveau profil.
  • Correction des marqueurs de quête qui ne s’affichaient pas correctement lorsque plusieurs marqueurs pointaient vers le même objet ou le même endroit.
  • Correction des célébrations des tieflings qui ne se déroulaient pas correctement si le joueur avait déjà fait un long repos juste avant.
  • Correction de la physique de la porte du Nautiloid qui réapparaissait après la sauvegarde et le chargement.
  • Correction du fait qu’Ethel ne déclenche pas son embuscade si elle quitte sa maison pendant le combat.
  • Correction de plusieurs bogues mineurs liés aux cinématiques du jeu
  • Correction des sorts de zone ne ciblant pas les personnages invisibles
  • Correction des invocations d’objets n’ayant pas de propriétaire, ce qui les empêchait de rejoindre le combat.
  • Correction des gobelins qui n’utilisent pas correctement le tambour de guerre
  • Correction de problèmes de désynchronisation de la progression du lockpick
  • Correction des captures d’écran de sauvegarde trop sombres
  • Correction des sons de sorts qui n’étaient pas joués correctement en multijoueur.
  • Correction d’un long écran noir s’affichant si un dialogue était lancé juste au moment où un autre joueur rejoignait le jeu.
  • Correction de l’ouverture d’un dialogue par Zevlor pendant le combat
  • Correction des paramètres audio qui ne sont pas réinitialisés lors du changement de profil
  • Correction de l’impossibilité de changer correctement de personnage dans la fenêtre d’échange
  • Correction de l’impossibilité de cliquer à travers un décor visible, ce qui améliore la navigation.
  • Correction de l’hostilité incorrecte des Giths si Lae’zel n’a jamais été recruté.
  • Correction de la relance supplémentaire lors de l’utilisation d’un point d’inspiration
  • Correction du fait que les points d’inspiration ne pouvaient pas augmenter après avoir utilisé un point d’inspiration ou en avoir gagné un autre.
  • Correction d’un problème avec l’entrée du coffre caché qui se refermait après que les énigmes aient été résolues.
  • Correction du fait que le marquage d’un objet en tant qu’objet de stockage ne s’effectue pas correctement.
  • Correction de l’impossibilité de sélectionner les invocations dans la fenêtre de commerce
  • Correction de l’impossibilité pour les clercs de Zariel Tiefling de monter en niveau jusqu’au niveau 4
  • Correction des infobulles de couleur pour la création de personnages
  • Correction des personnages tombant parfois des plates-formes mobiles
  • Correction de plusieurs problèmes d’animation avec les torches
  • Correction de la possibilité de sélectionner des cibles non valides pour la compétence « Pas brumeux ».
  • Correction de l’impossibilité de voir les invocations cachées des autres joueurs.
  • Correction de la réorganisation des membres du groupe lors du détachement et du rattachement de personnages au groupe.
  • Correction de certains équipements générant encore du son après avoir été déséquipés.
  • Correction de plusieurs problèmes de texture et d’habillage
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs de localisation
  • Correction de problèmes mineurs dans le journal des actions

Si vous débutez avec Baldur’s Gate 3, consultez notreGuide des astuces de Baldur’s Gate 3.

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