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- Les moddeurs de The Witcher 3 pourraient bien devancer les développeurs du remake de The Witcher, puisqu’un mod porte la plus grande ville de The Witcher 1 dans le dernier jeu.
La boîte à outils officielle de The Witcher 3 est disponible depuis moins d’un jour, mais cela n’a pas empêché les joueurs de créer des choses extraordinaires, notamment une recréation de Vizima dans le jeu original, comme l’avaient prévu les développeurs.
https://www.youtube.com/embed/6mqbQ-WxLuk?start=14
Pour les non-initiés, le développeur CD Projekt Red a publié plus tôt aujourd’hui les outils de modélisation REDkit pour The Witcher 3, dans le but de donner aux moddeurs le plus de pouvoir possible. « Il s’agit essentiellement de l’ensemble des outils que nous avons utilisés pour développer le jeu, la seule limite étant votre imagination », a expliqué le concepteur narratif Phillip Weber dans un récent tweet.
Carolin Wendt, responsable de la communication, a lancé sur Twitter un défi à tous ceux qui s’apprêtent à utiliser les nouveaux outils de création du jeu : « Communauté, ne me décevez pas. Je veux voir les mods les plus étranges, les plus audacieux et les plus proches de la fanfiction de votre part à tous ».
La communauté des moddeurs de The Witcher 3 n’a pas déçu jusqu’à présent. En attendant que les mods bizarres et « fan faction-y » fassent leur apparition, le moddeur AngryCatster a porté les cartes du jeu Witcher original dans le troisième opus, dans toute leur gloire floue et old-school.
La vidéo ci-dessus montre le modèle de Geralt de Witcher 3 sprintant à travers la ville de Vizima dans ce que le moddeur appelle une « tentative de portage de cartes sans grand effort », qui a « une marge de progression en ce qui concerne l’amélioration des visuels ». Des éléments comme la géométrie des niveaux et les matériaux des objets ont également été « éraflés » pendant la transition.
La vitesse à laquelle cela a été fait m’a fait penser qu’un remake de Witcher fait par les fans pourrait vraisemblablement arriver plus vite que le remake officiel venant de CDPR et du développeur Fool’s Theory, mais selon AngryCatster, le faire serait une perte de temps majeure. Bien que les outils de modélisation permettent d’exporter la géométrie dans le jeu, ajouter les matériaux manuellement « serait immensément fastidieux et prendrait beaucoup de temps », a répondu le moddeur à un commentateur qui s’interrogeait sur les régions de The Witcher 2.
Quoi qu’il en soit, tout est possible dans l’éternel open-worlder : des personnages de Baldur’s Gate 3 aux vignettes de Night City, en passant par le Geralt’s Pro Skater et les mods de quêtes massives.
Maintenant que The Witcher 3 est officiellement compatible avec le modding, un développeur affirme que vous « ne pouvez plus vous plaindre » de ne pas pouvoir aimer les Crones parce que vous pouvez « le faire vous-même ».