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- Les moddeurs de Baldur’s Gate 3 affirment que la boîte à outils officielle du RPG « transforme » déjà des tâches auparavant « fastidieuses » : « Je n’écris plus, je peins ».
Le septième patch majeur de Baldur’s Gate 3 arrive, et avec lui, les joueurs PC vont enfin pouvoir mettre la main sur les très attendus outils de modélisation officiels. Certains moddeurs ont d’ores et déjà pu les tester et ils semblent très prometteurs.
Le développeur Larian Studios a publié aujourd’hui une nouvelle mise à jour de la communauté, dans laquelle il présente certaines des choses que nous pourrons créer avec les outils, ainsi que les commentaires des moddeurs qui les ont testés dans l’alpha fermée. Que vous souhaitiez améliorer la qualité de vie ou créer de nouvelles armes, armures, coiffures ou même des variantes de classes et de sous-classes, il semble qu’il y aura de quoi faire. Bien que le studio ait précédemment indiqué que certaines altérations de script lourdes et certains mods NSFW ne seront pas officiellement pris en charge, vous pourrez toujours les créer séparément du « pipeline officiel ».
Quoi qu’il en soit, l’un des moddeurs qui a testé la boîte à outils est TechRoot, le créateur du populaire mod Faerûn Colors, qui ajoute toute une série de teintures thématiques au RPG pour toutes les icônes de la mode de Baldur’s Gate 3. Dans un commentaire partagé par Larian, TechRoot explique que jusqu’à présent, son mod devait être « entièrement écrit en code » et que, comme vous pouvez l’imaginer, « transformer le ton exact des couleurs sans les voir n’est pas une tâche facile ». La boîte à outils officielle a changé la donne.
« Maintenant, la boîte à outils me permet de sélectionner exactement la couleur que je veux, à l’endroit où je la veux, et de voir à quoi ressemblent des milliers d’autres couleurs auxquelles je n’avais même pas pensé. Je ne suis plus en train d’écrire, mais de peindre », explique TechRoot. « Des tâches autrefois fastidieuses, comme la création d’icônes et leur enregistrement dans le jeu, ont été transformées en menus facilement compréhensibles et utilisables.
Un autre moddeur, LostSoul, note qu’il a pu créer son premier mod « dans l’heure qui a suivi l’installation de la boîte à outils ». Ils ajoutent : « Je suis reconnaissant à Larian d’avoir donné aux auteurs de mods la possibilité d’apprendre et de fournir un retour d’information précieux. C’est en essayant d’apprendre et de créer un mod que l’on peut identifier les améliorations les plus nécessaires.
Le septième patch devrait être lancé en septembre, et la boîte à outils de modélisation ne sera disponible que sur PC. Quelque temps plus tard, les mods créés pourront également être téléchargés sur les versions console de Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 a remporté tellement de prix que cela a commencé à « affecter le développement », obligeant Larian à envoyer des « équipes tournantes » de développeurs aux cérémonies.