Les meilleures captures d’écran de Witcher 3 que vous ayez jamais vues ont nécessité 8 heures de travail – chacune d’entre elles

5 min. de lecture
Les meilleures captures d'écran de Witcher 3 que vous ayez jamais vues ont nécessité 8 heures de travail - chacune d'entre elles - img
  1. Serial Gamers -
  2. The Witcher 3 – Wild Hunt – Test, Guide & Avis -
  3. Les meilleures captures d’écran de Witcher 3 que vous ayez jamais vues ont nécessité 8 heures de travail – chacune d’entre elles

J’ai toujours pensé que l’une des principales forces de The Witcher 3 est la façon dont il donne l’impression que son monde est plein de vie. Les PNJ s’agitent dans les villes de Novigrad et d’Oxenfree, mais CDPR maintient ce sentiment lorsque vous vous promenez dans White Orchard, que vous découvrez un minuscule hameau de Skelligan ou que vous découvrez les séquelles d’une bataille destructrice.

Ce sont ces découvertes, ces moments, qui m’ont été rappelés lorsque je suis tombé sur le travail de Nemanja sur Twitter. Artiste VFX à ses heures, Nemanja explique que la mise en place d’une seule photographie virtuelle « peut prendre de quatre à huit heures de travail », la majeure partie de ce temps étant consacrée à trouver le bon personnage, dans la bonne pose et au bon endroit.

Le récent voyage de Nemanja à travers le continent est fascinant. Une série de photos dépouille Velen d’une grande partie de sa végétation, transformant son No Man’s Land arboricole en une prairie vallonnée ponctuée par les efforts de ses habitants pour l’apprivoiser.

Pour dépouiller Velen de ses milliers d’arbres, il a fallu recourir à la modélisation, un outil que Nemanja qualifie d' »essentiel ». Ces mods sont parfois utilisés pour la composition, mais ils servent aussi à pousser les graphismes d’un jeu « au maximum, même au-delà de ce que les options du jeu permettent ». Cela permet d’obtenir une résolution d’image supérieure à 8k, mais a un impact important sur la vitesse de défilement des images : « Il arrive souvent que le jeu tourne à moins de 5 images par seconde au moment où j’appuie sur l’écran d’impression. Mais comme nous aimons à le dire, il suffit d’une seule image par seconde pour prendre une photo ».

L’utilisation du terme  » impression-écran  » m’a surpris, car j’avais pensé que Nemanja prenait ses captures d’écran de Witcher 3 en utilisant le mode photo du jeu, ajouté avec la récente mise à jour de la PS5 et de la Xbox Series X. Au lieu de cela, les captures sont généralement réalisées à l’aide d’une série d’autres mods et de bidouillages de l’appareil photo, ce qui est essentiel pour capturer l' » unicité  » qui, selon Nemanja, est l’un des  » principaux piliers  » de leur processus.

Le positionnement est également essentiel. Même s’il s’agit d’un portrait relativement simple, comme celui de Yennefer ci-dessus, Nemanja explique : « J’essaie de les placer dans un environnement approprié. Chaque photo aura probablement une histoire à raconter, et c’est la première et la plus importante des lignes directrices pour trouver un décor dans un jeu à monde ouvert. »

Parmi les photos de Witcher 3, ma préférée est la scène de bataille entre Nilfgaard et Redania. Il y a quelque chose dans la façon dont la lumière capture le cheval cabré au centre du plan qui lui donne un vrai sentiment néoclassique, mais Nemanja dit que sa préférée  » est toujours la dernière « . Comme je consacre beaucoup de temps à chaque photo, j’ai tendance à m’y attacher. S’il n’est pas un tant soit peu meilleur que la « norme » que j’ai établie, je l’abandonne rapidement, souvent pendant le processus de prise de vue lui-même.

C’est beaucoup de travail potentiel en moins, notamment en raison de la difficulté de capturer certaines scènes. Les scènes d’action sont particulièrement délicates – « on peut passer beaucoup de temps à essayer d’arrêter le jeu au bon moment » – et si l’on ajoute un deuxième ou un troisième personnage, la chorégraphie est beaucoup plus difficile à établir, même si l’on ne s’en rend pas compte en voyant Geralt affronter un Griffon en vol, tout en se tenant sur son dos.

Un autre problème auquel Nemanja est confronté est la compression – leur Twitter ne montre pas vraiment ces captures d’écran 8K dans toute leur gloire – vous pouvez donc voir leur travail tel qu’il est censé être vu via leur compte Flickr. Si c’est The Witcher 3 qui m’a attiré, les autres travaux récents de Nemanja incluent Days Gone, Marvel’s Spider-Man, et beaucoup de Resident Evil, donc vous êtes presque sûr de trouver quelque chose pour vous replonger dans votre jeu préféré.

Il y a encore des années, mais c’est peut-être le continent que The Witcher 4 et The Witcher Remake pourraient réaliser.

Partager cet article
Laisser un commentaire