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- Les joueurs de League of Legends protestent contre le nouveau système de gacha qui place une cosmétique recolorée derrière un mur payant de 200 $.
Les joueurs de League of Legends s’insurgent contre un nouveau système de gacha qui rend les cosmétiques haut de gamme payants jusqu’à 200 dollars.
En début de semaine, le développeur Riot Games a révélé les nouveaux skins qui arriveront dans le jeu avec son prochain patch. En plus d’une série d’introductions à la gamme de skins Cosmic du jeu, le patch comprend un « Chroma » – une recoloration d’un skin existant, vendu séparément – pour Dark Cosmic Jhin, qui est sorti en 2019.
Si le Chroma, baptisé Dark Cosmic Erasure Jhin, offre un nouvel art et une touche écarlate à la palette de couleurs violettes de la ligne, il ne changera rien aux animations du personnage, comme c’est le cas pour tout cosmétique similaire. Le plus gros problème de la communauté, cependant, est le système de gacha qui a été introduit pour permettre l’accès à la cosmétique.
Le dataminer Julex a déterminé que l’achat de nouvelles capsules offre une chance de trouver le chroma Erasure, mais le seul moyen de garantir une chute est d’acheter 30 pulls. Cela représente un coût total de 22 500 unités de la monnaie premium de League of Legends, ce qui vous coûtera 200 $ pour les lots les moins chers.
Les réactions ont été nombreuses. Bien que League of Legends dispose d’un système de reroll permettant aux joueurs de gagner des cosmétiques aléatoires, l’accès à ce système est basé sur les récompenses que vous avez déjà gagnées en jouant au jeu. Pour de nombreux joueurs, ce système se rapproche d’un véritable système de gacha qui n’existait pas dans le jeu depuis sa création il y a dix ans.
Un post Reddit décrit le système comme « un nouveau point bas », décriant les processus de monétisation que cela pourrait déclencher ailleurs dans le jeu. Compte tenu de la prévalence des systèmes permettant aux joueurs d’économiser leur monnaie de reroll afin de s’assurer d’obtenir ce qu’ils veulent, on a l’impression qu’il s’agit d’une pente glissante qui ne peut que conduire à la multiplication de ces largages de butin.
D’autres joueurs font des comparaisons avec les systèmes mis en place par l’ancien éditeur de League of Legends SEA, Garena, affirmant que ce système est en fait moins généreux que les mécanismes de gacha littéral mis en place dans cette région. On a également l’impression que Riot teste les eaux ici, en essayant de déterminer comment ce système sera adopté par l’ensemble de la communauté. Jusqu’à présent, il n’a pas vraiment été bien accueilli.
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