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- Les joueurs de Helldivers 2 reçoivent des signaux contradictoires concernant le nerf Eruptor : un développeur qualifie les changements d’involontaires, tandis qu’un autre affirme qu’il est toujours « absolument viable ».
Les joueurs de Helldivers 2 reçoivent des signaux contradictoires de la part des développeurs après qu’une récente mise à jour ait indirectement réduit l’une des armes principales préférées des fans.
Le R-36 Eruptor a été ajouté à Helldivers 2 dans le Democratic Demolition Warbond. Il s’agit d’un fusil de précision volumineux qui tire des balles explosives, pratique pour éliminer les nids d’insectes et les fabricants de robots. Cependant, le développeur Arrowhead Studios a récemment supprimé les éclats explosifs du jeu pour empêcher les joueurs de se tirer dessus ou de tirer sur leurs coéquipiers avec l’Eruptor, une décision qui a également eu pour effet de réduire les dégâts de l’arme.
Un joueur a souhaité que l’équipe « réévalue » la décision de supprimer les éclats d’obus explosifs dans un message envoyé sur le canal Discord du jeu, ce à quoi le responsable de la communauté Thomas « Twinbeard » Petersson a répondu : « C’est déjà le cas ». Twinbeard a expliqué que l’équipe avait remarqué que certains changements « ne fonctionnaient pas comme prévu… c’est l’un d’entre eux ».
Pour rendre les choses encore plus confuses, le concepteur principal du jeu, Alex ‘Alexus’ Kravchenko, a fait une déclaration très différente sur Discord, expliquant que les changements apportés à l’Eruptor fonctionnaient correctement. Kravchenko a déclaré que les éclats explosifs avaient été supprimés parce que l’équipe ne voulait pas que les tirs amis accidentels soient un effet secondaire courant sur une arme primaire, tout en affirmant que l’arme est toujours viable telle qu’elle est aujourd’hui.
Kravchenko poursuit en affirmant que les 40 points de dégâts réguliers de l’Erupteur sont un « bon compromis » pour infliger 100 points de dégâts de façon aléatoire avec les éclats d’obus : « Je reste persuadé que l’Eruptor gagne à infliger moins de dégâts de façon plus régulière.
Les joueurs signalent que l’Eruptor est particulièrement faible contre les ennemis à armure moyenne, et Kravchenko déclare que l’équipe étudie actuellement ce problème, mais « ne promet pas que l’arme sera définitivement améliorée, car dans son état actuel, elle est tout à fait viable ».
Les Nerfs ont fait de nombreuses victimes parmi les armes préférées des fans depuis qu’un récent patch de Helldivers 2 a rendu des outils populaires, dont le Canon Quasar et l’Arbalète Explosive, significativement plus faibles. Patrik Lasota, responsable des tests de produits, a précédemment déclaré que la philosophie d’équilibrage « Don’t Nerf, Only Buff » n’était « pas une bonne idée », ce qui pourrait expliquer pourquoi la moitié de mon arsenal est ignorée.
Un community manager de Helldivers 2 a récemment été licencié après avoir encouragé les critiques négatives lors de la débâcle du PSN : « Je savais que je prenais un risque avec ce que je disais ».