Les joueurs de GTA Online craignent que GTA 6 soit la seule chose qui puisse empêcher un « flot ininterrompu de failles de sécurité ».

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Les derniers démêlés de Rockstar Game avec les moddeurs de GTA Online ont été résolus, grâce à un correctif axé sur la sécurité qui remédie à un exploit susceptible d’effacer en un instant tout ce que vous avez gagné au fil des ans. Pour les fidèles de Los Santos pris entre deux feux, il s’agit d’un nouveau rebondissement dans l’histoire qui s’est déroulée au cours des dix dernières années. Bien que GTA Online soit plus sûr sur PC depuis la mise à jour, le sentiment persiste que les protections introduites auraient pu arriver plus tôt.

« Rockstar a une fois de plus fait le strict minimum pour corriger un système fondamentalement défectueux, mais c’est mieux que rien », me dit le speedrunner et streamer populaire de Grand Theft Auto V, DarkViperAU (ouvre dans un nouvel onglet). « Beaucoup de choses auraient dû être corrigées il y a une demi-décennie, mais il serait irréaliste de s’attendre à de grands changements si tard dans la vie du jeu. »

Depuis que la mise à jour a été lancée, les joueurs s’y plongent pour voir comment elle affecte leur façon d’interagir avec Los Santos. Vous pouvez jouer à GTA Online dans des lobbies publics, plus lucratifs en ce qui concerne les récompenses des événements du monde ouvert, ou dans des lobbies privés avec des amis qui sacrifient les gains du jeu pour échapper au chaos provoqué par les étrangers. La seconde option semble toutefois avoir été plus avantageuse que la première.

« [Le patch] devrait permettre aux streamers de jouer sans être directement ciblés, et il devrait permettre aux joueurs de se cacher dans les lobbies Invite Only ou Friends Only, comme on s’y attendrait si un utilisateur de mod les harcelait », me dit une autre personnalité de GTA Online, Speyedr (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui suggère que ce qui est inclus dans le patch est un « bon pas en avant » pour les joueurs, « même si c’est un peu tard ».

Speyedr assure actuellement la maintenance et l’amélioration d’un outil de prévention du harcèlement très populaire et utilisé depuis longtemps, appelé Guardian, qui agit essentiellement comme un pare-feu plus robuste empêchant les moddeurs d’entrer de force dans vos lobbies. La communauté sait depuis longtemps qu’il est possible de créer des lobbies publics vides en bricolant un peu sur Internet, mais l’intérêt de l’outil réside dans sa capacité à empêcher les chagrins d’entrer dans votre instance une fois qu’ils ont été créés.

Speyedr m’a expliqué que son désir de rendre GTA Online plus sûr pour les acteurs malveillants a été suscité par une myriade d’interactions avec ces derniers, ce qui l’a amené à bricoler les paramètres du pare-feu avant de prendre connaissance d’un autre outil préexistant appelé Guardian.

« Les moddeurs traquaient mon compte, rejoignaient mes parties privées par la force brute, puis plantaient ma partie pour que je ne puisse pas jouer », raconte Spedyder. « À ce moment-là, j’ai décidé de faire mes propres recherches pour savoir si je pouvais empêcher ces moddeurs de rejoindre mes parties d’une manière qui ne modifiait pas le jeu et n’enfreignait pas les conditions d’utilisation de Rockstar.

Les menus de mods ont longtemps été un problème au cours des dix années d’existence de GTA Online. Bien que relativement inoffensifs dans un environnement hors ligne, ils ont été utilisés pour blesser d’autres joueurs en ligne en les faisant exploser ou en les transformant en quelque chose d’entièrement différent. Les joueurs les utilisent principalement pour contourner les microtransactions de Rockstar, bien que des incidents plus graves aient ponctué l’histoire de GTA Online.

« GTA Online a connu un flot ininterrompu de failles de sécurité qui ont permis à quiconque disposant de quelques dollars de disposer d’outils de développement », m’explique DarkViper. « Plus vous êtes populaire en tant que créateur de contenu, plus vous êtes susceptible d’être ciblé par ces outils, et la solution à ce problème a varié au fil du temps.

« Parfois, les failles connues dans la sécurité de Rockstar ne sont pas si graves, et vous pouvez donc éviter les lobbies publics et vous en sortir. D’autres fois, les menus de mods sont si puissants que les utilisateurs seront alertés à la seconde où vous êtes en ligne, et ils feront planter votre jeu sans même avoir besoin d’interagir avec vous, et c’est l’expérience que nous avons encore eue récemment. »

C’est le type de harcèlement décrit par DarkViper qui a finalement inspiré la création de Guardian, avec un groupe d’amis fatigués de se faire chagriner – un peu comme Speyedr et DarkViper – qui ont commencé à créer des applications en sachant qu’il était possible de manipuler sa connexion Internet pour se retrouver dans un lobby public vide ; cela fonctionnait très bien jusqu’à ce que des randoms se joignent à eux, mais si on pouvait empêcher cela de se produire ? Jove Starup, le créateur du groupe Digital Arc, aujourd’hui fermé (s’ouvre dans un nouvel onglet), me dit que Guardian et les autres applications qu’ils ont créées autour de ce principe ont accumulé 70 000 téléchargements. Les difficultés liées au maintien du pare-feu en réponse aux mises à jour de Rockstar ont finalement conduit le projet à devenir open source, attirant ainsi l’attention de Speyedr.

La mise à jour de GTA Online axée sur la sécurité est l’un des derniers défis pour l’outil forgé par la communauté, car elle a changé les règles de fonctionnement du jeu. Alors que Speyedr m’a d’abord dit qu’il restait à voir s’ils pouvaient faire en sorte que « Guardian redevienne un pare-feu 100 % sécurisé », les choses sont apparues plus roses depuis, maintenant qu’ils ont compris les choses. Ainsi, alors que GTA Online pourrait être amélioré au point que les joueurs n’aient plus besoin d’un outil de protection tiers, Spedyder reste déterminé à améliorer Guardian si cela s’avérait nécessaire à terme.

« Pour moi, c’est un peu doux-amer car Guardian semblait être un outil très prometteur et utile pour se protéger tout en restant éthique et légal, ce qui est quelque chose que vous n’obtenez généralement pas lorsque vous utilisez une sécurité tierce. Je continuerai à travailler sur Guardian au cas où il serait à nouveau nécessaire (mes pare-feu sont trois fois plus efficaces que les derniers exploits qui cassent les jeux), mais j’espère que cette nouvelle méthode de matchmaking permettra aux joueurs d’être en sécurité sans avoir à recourir aux pare-feu. »

Starup, quant à lui, reste convaincu de l’existence d’outils communautaires tels que Guardian et de la place qu’ils occupent au sein de la communauté, indépendamment du dernier correctif de Rockstar. Sans eux, « nous devrions compter sur Rockstar pour bannir et bloquer les enfants des scripts, et nous savons que cela n’arrivera pas », affirment-ils.

En ce qui concerne la communauté au sens large, un sentiment (s’ouvre dans un nouvel onglet) de (s’ouvre dans un nouvel onglet) lassitude (s’ouvre dans un nouvel onglet) persiste malgré la mise à jour des protections de sécurité. Beaucoup sont heureux (s’ouvre dans un nouvel onglet) de voir des problèmes de longue date résolus, bien que le sentiment que GTA 6 fera table rase du passé soit très répandu. Même pour ceux qui utilisent Guardian, une nouvelle itération de GTA Online semble être l’endroit approprié pour que Rockstar applique ce qu’il a appris au cours des 10 dernières années.

« Il reste à voir si je peux jouer à GTA Online comme je le faisais avant les récentes failles de sécurité », déclare DarkViper. « Cependant, si je peux éviter d’être victime d’un DDoS ou d’un crash permanent, je jouerai à nouveau. Dans le pire des cas, je perdrai mon compte et ne pourrai plus jouer à GTA Online, soit parce que Rockstar m’aura banni, soit parce que des menus mods auront cassé mon compte (à ce jour, ils n’ont jamais cassé un compte d’une manière qui ne pouvait pas être réparée). Dans ce cas, ce serait exactement la même chose que de ne pas jouer au jeu de toute façon ».

« Je pense toujours la même chose que j’ai toujours pensé de GTA Online, c’est un jeu décent pour jouer avec des amis, mais il est clair qu’il a toujours été un gâchis de bugs, d’insécurité et de mauvaise tenue que nous ne pouvons qu’espérer que Rockstar améliore massivement dans GTA Online 2 ».

L’éditeur de GTA, Take-Two, explique que ses jeux prennent tant de temps à sortirparce qu’ils sont tous des bangers.

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