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  4. Les joueurs de Diablo 4 cultivent probablement mal les donjons de cauchemar, et un mathématicien ennuyé par le niveau 100 a nettoyé 400 d’entre eux pour le prouver.

Un joueur de Diablo 4 a fait des calculs pour déterminer que la meilleure façon d’obtenir certains des meilleurs butins du jeu est de faire un donjon de cauchemar de niveau assez bas, ou les donjons les plus difficiles du jeu – et de ne pas s’embêter avec quoi que ce soit d’autre.

Dans un post sur le subreddit du jeu, l’utilisateur fpsthirty a déclaré qu’une fois qu’il en a eu assez de grinder sans but jusqu’au lvl100, il a décidé de consacrer ses efforts à quelque chose de plus utile : Ils ont décidé de faire quelque chose de plus utile : « enregistrer la puissance de chaque objet looté et le regrouper par niveau dans le Donjon Cauchemar ». L’objectif était de déterminer s’il existait une relation significative entre la puissance des objets et le niveau du donjon, et leurs conclusions pourraient donner à réfléchir aux grinders invétérés.

Pour recueillir leurs données, ils ont passé 18 jours à parcourir 400 donjons (cinq de chaque niveau entre 21 et 100), collectant et enregistrant 8 104 objets ancestraux au total. Selon eux, le regret s’est installé vers le niveau 30, mais ils étaient déterminés à aller jusqu’au bout de leur idée.

Ce qui suit est un mur de données que j’ai eu du mal à analyser, mais un TL;DR pratique constitue un bon point de départ. Ces données suggèrent qu’entre le niveau 40 et le niveau 90, tous les équipements ancestraux tombent avec une puissance à peu près identique – 70 % des objets tombés varient de seulement trois points. C’est toujours le cas entre les niveaux 91 et 100 (bien que l’équipement soit légèrement plus puissant), mais vous aurez également plus de chances d’obtenir un objet ancestral (environ 60 % de plus au niveau 100 qu’au niveau 40).

Comme l’a résumé un autre utilisateur, « vous obtenez plus d’objets rares ancestraux dans les niveaux supérieurs, mais ils ne sont pas vraiment meilleurs du point de vue de la qualité de la chute. Si vous voulez avoir une chance d’obtenir une arme de 820 et que vous ne vous souciez pas de la qualité de cette chance, vous pouvez vous contenter de faire du [Tier] 40. Cependant, si vous voulez obtenir autant d’Ancestrales que possible par run, vous devez courir les Tier 100 – vous en obtiendrez plus en moyenne, et très peu de drops seront Sacrés.

« De manière réaliste, vous voulez un maximum de chances par heure et les niveaux 100 ralentissent considérablement la plupart des personnages, donc vous allez devoir trouver ce qui est le plus logique pour votre personnage », expliquent-ils. Dans le cas de ce joueur, le rapport risque/récompense optimal se situe autour du niveau 65, où, selon ces données, il obtiendra 25 % de plus d’objets et ne sera pas non plus trop gêné par la difficulté.

Vous obtiendrez bien plus d’objets Ancestral par heure si vous vous concentrez sur la vitesse, et vous ne subirez pas la baisse de qualité des objets à laquelle vous pourriez vous attendre. L’objectif est de trouver le ratio idéal entre le temps de jeu et le taux de drop, et cet ensemble de données permet de déterminer plus facilement le point de rupture idéal en fonction de la puissance de votre build.

Indépendamment de la façon dont cela se passera pour vous, certains joueurs de Diablo 4 considèrent ces résultats comme une nouvelle preuve que le loot-grind de fin de partie n’en vaut pas la peine pour l’instant. Le commentaire en tête de liste estime qu’il s’agit d’une « confirmation du peu de raisons de pousser les donjons NM plus loin que nécessaire ». Un autre affirme que « chaque niveau de NMD supérieur à l’autre devrait rapporter de meilleurs objets » et que le niveau 40 « ne devrait même pas rapporter des objets aussi puissants que le NMD100. Peut-être une fois dans la lune ».

On peut dire sans se tromper qu’après un lancement plutôt solide, Diablo 4 n’est pas le jeu le plus durable qui soit. Récemment, les développeurs se sont penchés sur le désastre qu’a été le lancement de la Saison 1, suggérant qu’ils « avaient l’impression de faire ce qu’il fallait ». Espérons que la saison 2 de Diablo 4, qui sera lancée le mois prochain avec de nouveaux boss, apportera au moins un correctif à l’un des pires grinds du jeu. Le chemin vers la rédemption totale risque d’être semé d’embûches, mais au moins, c’est un début.

Par ailleurs, les analystes ont déterminé que les plus gros packs Platinum de Diablo 4 ne permettent pas toujours d’économiser de l’argent.