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- Les joueurs de Destiny 2 avaient raison : Bungie confirme un problème « dans notre code » qui rend certains god roll plus difficiles à obtenir, et dit avoir déjà identifié un correctif potentiel.
Mise à jour – 25 octobre : Suite à des rapports supplémentaires, Bungie a confirmé ce que de nombreux joueurs de Destiny 2 soupçonnaient. Le studio explique qu’un problème « dans notre code » a rendu « certaines combinaisons aléatoires d’aptitudes plus difficiles à obtenir par ensemble d’aptitudes d’armes légendaires ». Dans certains cas, les combinaisons de perk souhaitables sont également un peu plus faciles à obtenir. Bien que nous ayons inspecté notre contenu et confirmé que chaque perk est pondéré de manière égale, un problème dans le RNG du pool de perk est le coupable ici ».
Bungie a « identifié une solution potentielle au problème, et nous travaillons rapidement à la validation de la correction ». Bungie espère mettre en place ce correctif dès que possible, mais le calendrier est encore en cours d’élaboration.
La cause et l’étendue exactes de ce problème restent floues, et nous ne savons pas non plus quand il est apparu pour la première fois, mais le fait que les joueurs aient flairé avec précision un RNG compromis après 10 ans de théories de conspiration sur le butin presque universellement infondées (et un seul vrai cas de goulot d’étranglement de l’XP) est quelque chose de vraiment remarquable. Cela dit, il semble qu’une grosse panne de blog soit à venir.
« Pour l’instant, nous nous concentrons sur la résolution du problème et sur la distribution du jeu », ajoute Bungie. « Ensuite, nous nous réunirons avec l’équipe pour discuter des moindres détails.
Article original :
Il y a quelques jours, un groupe relativement restreint de joueurs frustrés et malchanceux de Destiny 2 a commencé à se demander si les armes tombant dans le dernier donjon du MMO, Vesper’s Host, étaient injustement pondérées en leur défaveur. En effet, les avantages liés au god roll semblaient très rares. Bungie n’a pas tardé à répondre, balayant les théories conspirationnistes habituelles sur le faux RNG et confirmant qu’il n’y a pas de pondération intentionnelle des perks dans aucune zone du jeu, à l’exception de l’accord des objets de classe exotique, qui fonctionne selon un système différent.
Depuis, les fins limiers et statisticiens de la communauté Destiny 2 ont travaillé d’arrache-pied pour enquêter sur la théorie du » Weightgate « . Alors que des preuves de plus en plus holistiques et convaincantes se sont accumulées, Bungie a confirmé qu’il étudiait désormais un problème involontaire potentiel qui pourrait être à l’origine de tout cela. Il est encore possible qu’il s’agisse d’une mauvaise interprétation de la part des joueurs en raison de données limitées, mais si les joueurs ont raison, et il semble que ce soit le cas, il pourrait s’agir d’un grave problème de butin qui est passé inaperçu pendant des mois alors qu’il affecte de nombreuses zones du jeu.
L’enquête a maintenant évolué et Bungie travaille avec les joueurs pour soit exclure ce bug de loot potentiel, soit confirmer sa cause et son effet afin de trouver une solution. « Nous enquêtons actuellement sur un problème potentiel dans notre code concernant la façon dont les avantages RNG sont générés », a déclaré le compte Twitter de l’équipe Destiny 2 le 24 octobre. « Un grand merci à tous les joueurs qui ont contribué à la collecte de données au sein de la communauté. Ces données ont été d’une aide monumentale pour notre enquête, et nous travaillons actuellement sur des simulations internes pour confirmer vos découvertes. » L’analyse du créateur de l’archive de butin de Destiny 2 Light.gg a également reçu un remerciement spécial de la part de l’équipe.
Light.gg dispose désormais d’un outil dédié, qui n’est pas un outil de chasse aux sorcières, pour visualiser ce prétendu bug de loot. Pour expliquer le Weightgate aussi succinctement que possible, les joueurs pensent que certaines combinaisons d’armes ont très peu de chances de tomber. Il semble que cela soit dû à un problème dans l’API des armes de Destiny 2 et à la façon dont les perks sont attribuées.
Pour résumer, cette théorie est basée sur la distance entre les perks dans les colonnes de perks d’une arme. Chaque arme légendaire possède plusieurs caractéristiques potentielles dans les colonnes 3 et 4, et ces caractéristiques sont assignées à des emplacements ordonnés en coulisses. Weightgate part du principe que si une arme possède six caractéristiques dans chaque colonne et que vous obtenez la caractéristique de l’emplacement 1 dans la colonne 3, il est beaucoup moins probable que la caractéristique de l’emplacement 4 soit obtenue dans la colonne 4 que dans la colonne 2, car elle est plus éloignée de l’emplacement 1, si l’on peut dire. Le problème, c’est que cet éloignement semble s’étendre, ce qui, dans cet exemple, signifie que les perks de l’emplacement 1 sont en fait juste à côté des perks de l’emplacement 6 et qu’il s’agit donc d’appariements très probables.
Pour en revenir à VS Chill Inhibitor, Bait and Switch est une compétence de l’emplacement 2 dans la colonne 3. Arsenal envieux est une compétence de l’emplacement cinq dans la colonne quatre. Cela donne à ce jet une distance de perk de trois, ce que la théorie du Weightgate qualifie d’improbable. Certaines personnes ont réussi à faire tomber ce jet, ainsi que les autres jets de dieu étudiés, mais cela semble inhabituel d’après les données dont nous disposons.
Cette théorie est probablement mieux expliquée visuellement. Comme l’illustre Light.gg, plusieurs armes issues de Destiny 2 récents présentent une relation prévisible de type gradient entre les perks. Ces données sont basées sur les jets des armes que les joueurs ont dans leur inventaire. J’ai également désactivé les armes artisanales, qui peuvent garantir des jets de dé, afin d’affiner les données, mais cela n’a pas d’importance pour les nouvelles armes qui ne sont pas artisanales. Voici à quoi ressemble l’Inhibiteur de froid VS dans cet outil de butin :
Vous voyez ce que je veux dire ? Les paires de rouleaux qui ont une distance de perk de trois diminuent régulièrement, et les combinaisons les plus courantes ont généralement une distance de un ou zéro. Cette règle n’est pas absolue et il existe de nombreuses exceptions, en partie parce que les joueurs sont les plus susceptibles de supprimer de leur inventaire les rouleaux vraiment inutiles.
C’est principalement ce qui me fait hésiter – beaucoup d’armes récentes ont encore une distribution de perks plus standard, et les armes avec beaucoup plus de perks possibles semblent jeter le modèle perçu complètement à la poubelle. Si le Weightgate est réel, je doute qu’il soit aussi complet que certains le pensent. Mais ce lance-grenades est loin d’être la seule arme, et en particulier la nouvelle arme, à présenter ce schéma, et si vous revenez au contenu antérieur à Final Shape dans ce même outil, le schéma disparaît effectivement. En gardant cela à l’esprit, jetez un coup d’œil au nouveau sniper Sovereignty, qui possède sept avantages dans chaque colonne :
Vous avez remarqué que les jets avec une distance de perk de quatre sont plus rares, ou comparables, à ceux avec une distance de perk de trois ? MossyMax, mathématicien de Destiny 2, présente un bon argument dans un billet consacré à Truthteller, qui n’a pas vraiment de jet de dieu incontesté et constitue un bon cas de test moins biaisé par les goûts des joueurs, mais qui présente tout de même ce modèle de gradient. « C’est pour moi la preuve irréfutable », dit-il. « 100 000 jets de S24 Truthteller sur Light.gg. Il n’y a pas un seul bon jet à faire, ce qui fait que le modèle apparaît très clairement. Il n’y a aucune raison pour que Moving Target + Threat Detector soit 17 fois plus probable que MT + Repulsor Brace ».
Pour moi, c’est la preuve irréfutable. 100k rouleaux de S24 Truthteller sur light .gg. Il n’y a pas un seul bon jet à faire, donc le modèle apparaît très clairement. Il n’y a aucune raison pour que Moving Target + Threat Detector soit 17x plus probable que MT + Repulsor Brace. https://t.co/MwLw9uUJ8g pic.twitter.com/RCfkvBCgYZOctober 24, 2024
La raison pour laquelle le VS Chill Inhibitor revient sans cesse est qu’il s’agit d’une arme non craftable avec un god roll très désiré qui a une distance de perk élevée et qui est actuellement farmé en grande quantité par les joueurs hardcore. Si Weightgate est exact et que ce bug est présent depuis des mois, il pourrait avoir favorisé les drops en faveur des joueurs dans certains cas, en supposant que d’autres god rolls aient une faible distance de perk. Cela aurait pu servir d’écran de fumée. Ce problème n’est mis en lumière que maintenant, parce que ce bug potentiel a finalement énervé les plus gros grinders.
Ce qu’il faut retenir ici, c’est que le butin n’a pas été truqué de manière malveillante ou même intentionnelle, si tant est qu’il soit truqué. Bungie ne donnerait pas aux joueurs les outils et l’accès pour découvrir cela s’il voulait les tromper, pour commencer, et franchement les gens du studio méritent plus de confiance que cela. Ceci étant dit, Destiny 2 est actuellement dans un état extrêmement brut sur le plan technique, et nous avons vu beaucoup de mises à jour systémiques causer des dommages collatéraux inexplicables par le passé. Je ne sais pas comment cela a pu se produire, mais le code spaghetti de Destiny 2 m’a déjà surpris par le passé.
Le loot pondéré serait un problème pour un jeu de loot, surtout quand le dernier épisode de Destiny 2 a explicitement encouragé les joueurs à passer moins de temps à fabriquer des rouleaux de dieu et plus de temps à les chasser à l’ancienne. Jusqu’à présent, Bungie a fait preuve d’ouverture dans son enquête après avoir écarté l’hypothèse d’une pondération intentionnelle, et il y a fort à parier que les joueurs de Destiny 2 auront les yeux rivés sur les rapports du studio dans les jours et les semaines à venir. Tout cela pourrait s’estomper, ou faire l’objet d’un article de blog de développeur très intéressant.
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