« Les jeux ont des bugs et GTA ne fait pas exception » : L’ancien responsable technique de Rockstar dénonce le moddeur à l’origine de centaines de corrections pour la trilogie originale de GTA sur PC.

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Silent, moddeur réputé de Grand Theft Auto, corrige depuis des années les versions PC de la trilogie originale de GTA 3, Vice City et San Andreas. Il a récemment reçu un coup de chapeau de l’ancien responsable technique de Rockstar, Obbe Vermeij, après que des versions open source de ses mods correctifs ont été mises à la disposition du public.

« Les jeux ont des bugs et GTA ne fait pas exception », a déclaré M. Vermeij dans un tweet daté du 3 novembre. Au début de l’année, Vermeij a réagi aux fameux bugs de l’accident d’avion de GTA : San Andreas, en décrivant le « cauchemar de l’assurance qualité » qui en était à l’origine.

« Au cours de la dernière décennie, un moddeur répondant au nom de ‘Silent’ a développé des patchs pour la trilogie originale sur PC », poursuit Vermeij. « SilentPatch corrige 67 problèmes dans GTA3, 66 dans Vice et 165 dans SA. Si vous voulez jouer aux jeux originaux, je vous recommande d’installer SilentPatch. Vous pouvez télécharger les mods ici.

Quant à savoir combien de ces bogues peuvent être attribués au code de Vermeij, il a répondu dans une lettre : « Je ne vais pas compter, mais… Il y en a pas mal ». Lorsqu’on lui a demandé s’il pouvait revenir en arrière et corriger un bug de San Andreas, Vermeij a désigné « celui de la carte frontale qui fait changer des choses aléatoires lorsque le joueur sort de la carte » comme « probablement le pire bug que nous ayons manqué ».

« Silent a récemment rendu ses correctifs GTA Open Source », ajoute Vermeij. « Cela signifie que d’autres peuvent ajouter leurs propres correctifs. Ce n’est pas pour les âmes sensibles, car cela implique d’analyser le code du jeu au format assembleur. »

Nous parlons ici de la trilogie GTA originale, mais on a également demandé à Vermeij son avis sur la trilogie GTA officielle et carrément désastreuse de Rockstar – The Definitive Edition, qui a été essentiellement tirée d’un canon en 2021. Rockstar s’est excusé pour l’état de la trilogie et l’a mise à jour à plusieurs reprises, mais elle reste médiocre aux yeux de nombreux fans. Pour sa part, Vermeij a déclaré : « Je ne les ai pas encore essayés. J’ai entendu dire que la plupart des bugs avaient été corrigés. Oui, ils ont été réalisés à la hâte.

Silent a partagé le message de Vermeij et y a répondu par une anecdote de modding classique : un utilisateur a signalé qu’un sprite d’arme en jeu est décalé d’un seul pixel dans GTA 3. « Ça ne finit jamais », a écrit Silent.

Cela a attiré l’attention de Mike Dailly, connu pour être le créateur de Lemmings et le concepteur du GTA original. « C’est un travail incroyable », a déclaré Dailly à propos des mods de Silent. « Corriger les bogues dans les meilleurs moments peut être délicat, les corriger sur un binaire final optimisé… wow. Un travail remarquable ». Dans un commentaire complémentaire, Dailly a ajouté : « Heureux de voir que vous êtes déjà un gamedev, car ce serait un gaspillage de ces compétences si vous ne l’étiez pas ! ».

L’ancien concepteur de GTA 6 affirme que la suite en monde ouvert « épatera tout le monde » et que « les gens en parleront pendant des années » parce que Rockstar a « placé la barre encore plus haut ».

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