Les fuites concernant Diablo 4 n’ont pas eu « d’impact ou d’influence sur le développement ».

4 min. de lecture
Les fuites concernant Diablo 4 n'ont pas eu "d'impact ou d'influence sur le développement". - img
  1. Serial Gamers -
  2. Diablo 4 – Test & Avis -
  3. Les fuites concernant Diablo 4 n’ont pas eu « d’impact ou d’influence sur le développement ».

Blizzard a répondu à la volée de fuites de Diablo 4 qui a frappé l’Internet au cours des derniers mois.

S’adressant à Serial Gamers+, Rod Fergusson, directeur général de Diablo, admet que c’est « toujours décevant » lorsque cela se produit, mais rassure que les fuites n’ont pas eu d’impact sur le travail en cours de Blizzard sur Diablo 4.

« Les fuites sont toujours regrettables », déclare M. Fergusson. « Elles sapent le travail acharné de l’équipe et privent les joueurs d’une partie de leur joie – vous perdez des occasions de les surprendre et de les ravir. C’est toujours décevant, mais l’équipe se consacre à la réalisation de ce jeu. Il y a beaucoup de passion, tout le monde aime ce sur quoi nous travaillons et nous sommes impatients de le présenter aux fans. Ils n’ont donc pas vraiment eu d’impact ou d’influence sur le développement ».

Les fuites de Diablo 4 ont commencé à faire surface au début de l’année à la suite d’un test alpha limité à la famille et aux amis de Blizzard, avec diverses images et bribes d’informations apparaissant en ligne. Ce n’est rien en comparaison d’une fuite plus importante, avec plus de 40 minutes de gameplay diffusées sur Internet.

Par ailleurs, lors de notre table ronde avec Blizzard, Joe Shely, directeur du jeu, a indiqué que les objets fixes ne seraient plus inclus au lancement, l’équipe ayant besoin de plus de temps pour les mettre au point. Blizzard envisage actuellement de les inclure dans le service live de Diablo 4, ce qui, j’en suis sûr, ravira les fans de Diablo 3.

On a également demandé à Fergusson et Shely si Diablo 4 comporterait un niveau vache – si vous le savez, vous le savez – mais ils n’ont pas voulu en dire trop.

« Nous ne nous prononçons jamais sur l’existence ou non d’un niveau de lâcheté – en général, avec Diablo », explique Shely. « Je dirai que nous avons mis l’accent sur le ton du jeu. C’est un jeu beaucoup plus terre-à-terre que ce que nous avons connu par le passé. Mais le jeu que nous sommes en train de créer n’est que le début. Nous prévoyons d’ajouter de nombreux éléments.

Voilà, c’est fait. Si vous n’êtes pas au courant, sachez que l’une des rumeurs les plus répandues autour du premier Diablo concernait l’existence d’un niveau vache, ce qui a conduit à l’ajout d’un niveau vache dans Diablo 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet), avec un roi vache. Le troisième jeu a dû attendre son troisième anniversaire pour avoir un niveau vache (s’ouvre dans un nouvel onglet), bien qu’il ait impliqué le fantôme du roi des vaches et une reine des vaches, ce qui valait la peine d’attendre. Qui sait, peut-être verrez-vous un jour le fantôme des deux dans Diablo 4.

LesDiablo 4 betane m’a pas encore convaincu, mais j’ai hâte d’y jouer davantage (niveau vache ou pas).

Partager cet article
Laisser un commentaire