- Serial Gamers -
- Cities Skylines 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite du jeu de construction urbaine -
- Les frustrations suscitées par Cities Skylines 2 commencent à se faire sentir chez les fans de city builder et les créateurs de contenu : « C’est insultant de voir un jeu sortir de cette façon »
Près de quatre mois se sont écoulés depuis le lancement de Cities : Skylines 2, et la communauté commence à perdre patience en attendant des améliorations. Le jeu suscite des frustrations depuis un certain temps, et maintenant que plusieurs des plus grands créateurs de contenu du jeu commencent à faire part de leurs problèmes de façon importante, il semble que la communauté atteigne un point de basculement.
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Cities : Skylines 2 a été lancé en octobre et a été immédiatement critiqué pour ses problèmes de performances. La gravité de ces problèmes variait d’un joueur à l’autre, mais il semble que même les ordinateurs les plus puissants n’étaient pas à l’abri. Les problèmes de performances ont certainement joué un rôle important dans l’évaluation à deux étoiles de Cities : Skylines 2 que j’ai publié pour Serial Gamers, et ce genre de problèmes continue d’être le sujet de la plupart des correctifs post-lancement du jeu.
Ces correctifs ont largement contribué à rendre le jeu jouable, mais à mesure que les fans de city builder ont passé plus de temps avec la substance de la simulation, ils ont découvert des problèmes assez importants avec les systèmes au cœur du jeu. À un moment donné, Mariina Hallikainen, PDG du développeur Colossal Order, a écrit que « si vous n’aimez pas la simulation, ce jeu n’est peut-être pas fait pour vous ». Des excuses pour cette déclaration ont rapidement suivi.
Depuis quelque temps, Hallikainen publie des blogs de développement hebdomadaires, dont la plupart se résument à des mises à jour continues sur le développement de nouveaux correctifs de performance, avec des passages ici et là pour traiter « une tendance croissante à la toxicité » au sein de la communauté. Rien de tout cela n’indique vraiment si les joueurs peuvent s’attendre à un travail plus substantiel sur le jeu lui-même, et avec peu de substance à dire, ces blogs ont été mis en pause la semaine dernière.
Vous pouvez parcourir les commentaires Reddit si vous voulez voir la réponse à ce dernier élément de communication des développeurs, mais vous pouvez probablement deviner le ton. Voici quelques réponses notables :
- On a l’impression que cela a été généré par l’intelligence artificielle
- Et bien… Je viens d’être remboursé par Steam. Je vais peut-être réessayer dans quelques années, quand le jeu sortira de l’accès anticipé et que [les développeurs] commenceront à être honnêtes.
- Je regrette de ne pas avoir acheté ce jeu deux fois pour pouvoir laisser deux avis négatifs sur Steam.
- Je regrette d’avoir acheté ce jeu au lancement. Impossible de le rembourser maintenant
- Cela fait un moment que l’on a l’impression qu’il s’agit d’une escroquerie. CS2 aurait dû être signalé comme une version d’accès anticipé.
- Donc la réponse à la colère, aux demandes de réponses, et aux demandes de remboursement… est d’arrêter les dev diaries ? Et de ne répondre à aucun des clients désabusés ? lol. lmao. J’en ai fini avec cette société.
Aujourd’hui, plusieurs créateurs de contenu notables de la communauté Cities : Skylines 2 ont indépendamment commencé à offrir des analyses détaillées de leurs critiques du jeu, souvent accompagnées d’annonces de plans pour mettre fin ou réduire leur couverture de CS2 jusqu’à ce que le jeu s’améliore. L’un de ces créateurs est Cities By Diana, qui a posté la semaine dernière une vidéo intitulée « I’m done ».
« Nous n’avons toujours pas de support officiel pour les mods », a déclaré Diana. « Nous n’avons toujours pas de ressources personnalisées. Et toute une série de petits problèmes – de l’interface utilisateur maladroite à la façon dont la neige s’accumule en une ligne droite irréaliste à la fin de la carte – s’accumulent de façon importante. « C’est insultant de voir un jeu sortir de cette façon », a déclaré Diana, avant d’ajouter que « ce que je vais faire sur cette chaîne est quelque chose que je voulais faire depuis la première fois que j’ai démarré Cities : Skylines 2. Retourner jouer à Cities : Skylines 1. »
Hier, la chaîne YouTube Biffa Plays Indie Games a diffusé une nouvelle vidéo détaillée. Alors que Diana semblait principalement préoccupée par l’absence de support pour les mods, Biffa a présenté une série de critiques raisonnées sur les systèmes de jeu sous-jacents. En résumé, il affirme que même si de nombreuses simulations robustes déterminent le comportement de votre ville, il est impossible de voir comment elles sont reflétées pendant que vous jouez. Les nouveaux modèles de trafic, les chaînes de production, la météo et les saisons sont tous censés avoir des effets sur votre ville, sans qu’il soit possible de savoir quels sont ces effets.
« Je dis souvent que j’espère que Cities : Skylines 2 aura un arc de rédemption semblable à celui de No Man’s Sky », a déclaré M. Biffa. « No Man’s Sky avait un énorme potentiel. Il promettait beaucoup et n’a pas tenu ses promesses. Qu’ont-ils fait ? Hello Games a pris l’argent et l’a réinvesti dans le jeu. Ils ont fait de ce jeu ce qu’il aurait dû être à sa sortie, et même plus. Ils ont également assumé la responsabilité des erreurs qu’ils avaient commises, ils ont fait preuve d’humilité et ils ont corrigé le tir. Il est clair que l’on espère que Colossal Order fera de même avec CS2.
Cette vidéo en particulier semble avoir été un point d’inflexion pour la communauté, au point que Colossal Order y a répondu directement sur Twitter : « Merci pour vos commentaires constructifs et concis, c’est très apprécié. Et merci à tous ceux qui ont commenté et envoyé la vidéo ».
« Je pense que nous atteignons tous le même point de frustration au même moment pour des raisons différentes », écrit City Planner Plays, un autre YouTubeur populaire, sur Reddit. « Je parlerai un peu de la mienne demain, mais il s’agit de raisons totalement différentes et liées aux bugs. Ne vous méprenez pas, je veux que le jeu soit génial et j’aime beaucoup de choses à son sujet, mais il y a beaucoup de choses que j’espère vraiment voir améliorées. Et comme mes problèmes ont un impact sur toutes les versions en cours, je me dois d’en parler ».
C’est finalement le ton de ces critiques plus longues – un optimisme tranquille que le jeu peut s’améliorer mélangé à toute la frustration de son état actuel et prolongé. Mais il ne semble pas que la communauté soit très intéressée par Cities : Skylines 2 en attendant ces mises à jour. Comme le montre SteamDB, le nombre de joueurs de la suite est tranquillement tombé en dessous de celui du jeu original, et bien que cela ne soit pas un signe absolu d’échec, cela indique qu’il y a actuellement des pâturages plus verts pour les fans de city builder.
De son côté, Colossal Order n’a pas abandonné sa série de blogs de développement, Hallikainen écrivant qu' »il y a eu une quantité écrasante de retours de la part de ceux qui voulaient avoir des nouvelles de nos développeurs chaque semaine ». Le nouveau blog de développement était une explication attendue depuis longtemps sur la façon dont les mystérieuses simulations économiques du jeu fonctionnent réellement. Cela n’enlève rien à la frustration de ne pas voir ce genre d’informations dans le jeu, mais c’est au moins le genre de communication claire que la communauté espère voir plus souvent.
Il existe encore d’autres options si vous cherchez à jouer aux meilleurs jeux de construction de villes.