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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Les fans de Red Dead Redemption 2 ne veulent pas que Horizon Forbidden West reçoive toute l’attention pour de jolis nuages.
Les joueurs de Red Dead Redemption 2 ont commencé à mettre l’accent sur les nuages du jeu alors que le DLC Horizon Forbidden West continue de recevoir des tas d’éloges.
Tout a commencé lorsque SynthPotato (s’ouvre dans un nouvel onglet), utilisateur de Twitter et fan des jeux Rockstar, a tweeté à propos des nuages d’Horizon Forbidden West et a fait remarquer que malgré toutes les louanges que le développeur Guerrilla reçoit, ce n’était pas le premier jeu à permettre aux joueurs de traverser des nuages en 3D.
« ‘Burning Shores vous permet de voler à travers des nuages en 3D, tellement innovant ! This could never be done on the PS4 !!! », peut-on lire dans le tweet, « Rockstar games casually in RDR2 almost five years ago », poursuit-il suivi de quatre clichés époustouflants des nuages dans Read Dead Redemption 2.
Ce qui est fou, c’est que les nuages dans RDR2 sont TOUJOURS rendus en 3D, mais RDR2 n’a pas de vol en dehors d’une mission, donc on ne peut jamais les voir sans mods. Je suppose que Rockstar a fait tout cet effort pour pouvoir utiliser ce système dans GTA 6 pic.twitter.com/Ui2XDUPyspMay 2, 2023
Il est indéniable que les nuages dans le tweet de SynthPotato sont magnifiques, et incroyablement impressionnants si l’on considère qu’ils ont été développés pour les consoles de la génération précédente. Si vous ne le saviez pas, Guerrilla, le développeur d’Horizon Forbidden West, a décidé de développer Burning Shores uniquement pour la PS5, bien que le jeu principal soit également sorti sur PS4. En effet, le studio souhaitait ajouter encore plus de détails aux environnements du DLC, ce qui n’était possible que grâce à la technologie présente dans la PS5.
Dans un tweet ultérieur, SynthPotato explique : « Les nuages dans RDR2 sont TOUJOURS entièrement rendus en 3D, mais RDR2 n’a pas de vol en dehors d’une mission, donc vous ne pouvez jamais les voir sans mods ». Cela signifie essentiellement que Rockstar a déployé beaucoup d’efforts pour développer ses nuages, mais que les joueurs ont rarement l’occasion de les apprécier à leur juste valeur. En ce qui concerne Horizon, une grande partie de l’aventure d’Aloy se déroule dans les cieux et voit le joueur planer à travers de véritables nuages à l’arrière d’une machine volante, il n’est donc pas surprenant que Guerrilla ait voulu faire en sorte que les nuages aient la meilleure apparence possible.
Si l’on compare les deux jeux, les nuages d’Horizon Forbidden West sont clairement plus avancés technologiquement, mais il est intéressant de voir à quel point cette technologie s’est améliorée en l’espace de cinq ans. J’ai hâte de voir à quel point les nuages deviendront floconneux une fois que nous aurons atteint quelques années supplémentaires dans le cycle de vie de la PS5.
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