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- Cities Skylines 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite du jeu de construction urbaine -
- Les fans de city builder craignent pour les performances de Cities : Skylines 2 après un retard sur les consoles et un relèvement de la configuration requise pour les PC
Cities : Skylines 2 vient de subir un retard assez important sur les consoles ainsi qu’une révision de ses exigences système sur PC, et les fans de city builder craignent ce que cela signifie pour les performances du jeu.
Vous pourrez toujours vous procurer Cities : Skylines 2 sur Steam et le Microsoft Store – y compris le PC Game Pass – le 24 octobre, mais les versions PS5 et Xbox Series X/S ont été reportées à une date non précisée au printemps 2024. « Ce délai supplémentaire nous permet de nous concentrer sur l’harmonisation de la qualité et des performances sur toutes les plateformes », explique le développeur Colossal Order dans un communiqué. « Nous partagerons bientôt plus de mises à jour sur la fenêtre de sortie des consoles ».
Si vous avez déjà précommandé Cities : Skylines 2 sur console, vous serez automatiquement remboursé, mais les développeurs précisent que le remboursement peut prendre quelques semaines. Vous trouverez plus de détails dans une FAQ officielle.
En plus du retard sur les consoles, la configuration requise pour les PC a également été revue à la hausse. Vous pouvez consulter les spécifications complètes sur le lien ci-dessus, mais les spécifications minimales sont passées d’un CPU i7 4790K / Ryzen 5 1600X associé à un GPU GTX 780 ou RX 470 à un i7-6700K / Ryzen 5 2600X associé à une GTX 970 ou équivalent. Les spécifications recommandées sont passées d’un i7-9700K / Ryzen 5 5600X avec une RTX 2080 Ti / RX 6800 XT à un i5 12600K / Ryzen 7 5800X avec une RTX 3080 ou équivalent.
Les développeurs précisent que ces spécifications sont pour le « FHD » – ce qui signifie vraisemblablement un objectif de 1080p. « Cities : Skylines 2 est un titre de nouvelle génération et a donc certaines exigences matérielles », expliquent les développeurs à propos des spécifications les plus exigeantes. « Les spécifications recommandées ont été définies alors que le jeu était encore en cours de développement. Après avoir effectué des tests approfondis avec différents matériels, nous avons pris la décision de mettre à jour les spécifications minimales/recommandées afin d’améliorer l’expérience des joueurs. »
Toutes ces nouvelles ont rendu les joueurs nerveux quant aux performances du jeu. « Je ne veux pas être ce type, mais ma crainte depuis le début, c’est l’optimisation », dit un utilisateur de Reddit. « Toutes les vidéos que j’ai vues des développeurs semblent montrer que le jeu tourne à moins de 30 FPS, ce qui est très bien, mais je suppose qu’ils enregistrent sur leurs super ordinateurs. J’ai un ordinateur portable avec un 2060 et un CPU sous-puissant et j’ai vraiment peur que le jeu ralentisse au début. »
« Le jeu n’est pas un jeu d’argent, mais un jeu d’argent, c’est un jeu d’argent, c’est un jeu d’argent, c’est un jeu d’argent, c’est un jeu d’argent. « Les spécifications recommandées ont été revues à la hausse, et je ne mentirai pas si je crains un jeu non optimisé.
Le terme « non optimisé » a toujours été un peu sale dans le jargon des joueurs, car il implique un degré de négligence qui est généralement assez injuste pour les développeurs de jeux. L’un des aspects les plus intéressants de Cities : Skylines 2 est qu’il vous permettra de faire fondre votre machine. Les exigences strictes en matière de processeur et les difficultés rencontrées pour le faire tourner sur les consoles ne sont donc pas très surprenantes. En revanche, il est assez étonnant de voir un jeu de construction de ville avec des exigences aussi élevées en matière de GPU. Il espère que les résultats en vaudront la peine.
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