Les fans de Baldur’s Gate 3 déplorent que la meilleure compétence défensive du RPG ne soit disponible que pour les PNJ, dans un exemple classique où les DM de D&D obtiennent tous les meilleurs jouets.

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Les joueurs de Baldur’s Gate 3 se demandent pourquoi l’un des meilleurs outils de défense du jeu n’est disponible que pour les PNJ, alors qu’il est directement lié à l’un des six personnages principaux.

Dans un message publié sur le subreddit Baldur’s Gate, l’utilisateur Coroder a demandé s’il y avait une raison pour que l’IA obtienne cette capacité alors que Lae’zel ne l’a pas. Disponible uniquement pour les Githyankis, comme son nom l’indique, cet effet passif permet aux élus de Vlaakith de « parer les attaques à mains nues et les attaques à l’arme pour réduire leurs dégâts de 10 ». C’est une compétence puissante, qui transforme les rares fois où vous vous retrouvez dans des combats directs avec des chasseurs de primes githyankis en de véritables tests d’adresse.

Cependant, bien qu’elle soit clairement une Githyanki, ainsi qu’une combattante qui bénéficierait certainement de la capacité d’atténuer les dégâts reçus, le personnage d’origine Lae’zel n’a pas accès à la parade Githyanki. Quelques réactions permettent à Lae’zel de se défendre en combat, mais le seul moyen de réduire les dégâts qu’elle subit est de porter une meilleure armure et d’espérer ne pas être touchée.

Ce n’est pas la première fois que les joueurs remarquent l’absence de ce qui devrait être considéré comme une capacité emblématique de Lae’zel, presque aussi quintessentielle que quelque chose comme Action Surge, mais malheureusement, il n’y a pas de réponse canonique quant à la raison de cette absence. Il y a cependant une réponse assez simple, basée sur les conventions, et c’est que dans D&D, le Maître du Donjon peut faire ce qu’il veut.

Comme le dit si bien un commentateur, « le DM peut donner à ses jouets toutes les capacités qu’il veut. Les joueurs ont des règles à suivre, le MJ n’en a pas. » Bien que je ne sois pas tout à fait d’accord avec cette affirmation dans son intégralité, il y a une part de vérité – beaucoup de PNJ ont accès à des outils que les joueurs de D&D n’ont pas, et c’est en partie parce qu’ils sont conçus pour les contourner assez régulièrement.

Si les gobelins à l’extérieur du camp des druides n’avaient pas des capacités d’attaques multiples qui dépassent de loin leur niveau réel, tout le début du jeu serait une promenade de santé. Une façon plus polie de dire cela vient d’un autre commentaire, qui suggère que « les joueurs ont des feuilles de personnage, les PNJ ont des blocs de stat, il n’y a pas de raison de s’attendre à une parité 1 pour 1″. Les blocs de statuts auront souvent une ou deux capacités  » c’est de la merde  » spécifiquement parce qu’ils sont beaucoup moins étoffés ou polyvalents comparés aux PC « .

Le revers de la médaille, c’est qu’un bon DM peut jouer un peu avec les règles. De la  » règle du cool  » à la confusion autour du dé karmique de Baldur’s Gate 3, n’importe quel maître du donjon, à l’exception de celui qui respecte le plus les règles, utilisera quelques outils en coulisses pour rendre ses combats plus divertissants. L’astuce consiste généralement à garder le secret, mais dans le cas de la parade de Githyanki, il s’est avéré un peu difficile de la garder cachée.

D’autres outils défensifs sont à la disposition du groupe. L’un de mes préférés est le Contre-sort, qui annule toute tentative de lancer un sort de niveau inférieur. Il y a aussi Maître du bouclier, qui offre une protection supplémentaire. Bien sûr, vous pouvez aussi faire ce que j’ai fait avec Karlach, et pousser votre Classe d’Armure au maximum – qui a besoin de parer si vos adversaires ne peuvent même pas vous toucher ?

Parade ou pas, Lae’zel m’a aidé à relever le gant final de Baldur’s Gate 3 avec un tout nouveau style de combat.

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