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- Les fans d’Assassin’s Creed attendent depuis des années un jeu se déroulant au Japon, mais Ubisoft estime que Shadows arrive à point nommé et fait partie de « l’évolution naturelle » du développeur
Les fans d’Assassin’s Creed réclament depuis des années un jeu se déroulant au Japon, et Ubisoft est enfin prêt à le leur offrir avec le lancement d’Assassin’s Creed Shadows en novembre. Si certains diront que le concept a mis du temps à se concrétiser, le directeur artistique du jeu d’action RPG estime qu’il s’agit en fait d’un « excellent timing » pour qu’il arrive maintenant.
S’adressant à Play dans le numéro 45 du magazine, le directeur artistique Thierry Dansereau explique que le fait qu’Ubisoft ait mis autant de temps à mettre au point Shadows a finalement permis aux développeurs de travailler d’abord sur les « fonctionnalités de la nouvelle génération », qui, selon lui, étaient « très nécessaires » pour le décor japonais très demandé. « Je pense que c’est un très bon timing, car cela nous a permis de développer les fonctionnalités de la nouvelle génération, qui, je pense, étaient nécessaires pour exploiter pleinement un tel environnement », explique Dansereau.
Dansereau rappelle la « riche histoire d’Assassin’s Creed en matière de création de jeux » et souligne que l’équipe a conçu Shadows « en gardant à l’esprit le pilier Assassin’s Creed ». S’il est vrai que certains fans auraient pu espérer que le Japon arrive plus tôt que 2024, soit 17 ans après la sortie du premier jeu de la série, Dansereau estime que « cela faisait partie de notre évolution naturelle de créer ce décor ».
Play a également appris que l’équipe artistique de Shadows s’est concentrée sur le dynamisme, le photoréalisme et la réalisation. Cette dernière serait décrite comme « une attention totale aux détails afin de ne pas rompre l’immersion », ce qui semble très excitant. Pour l’heure, seul l’avenir nous dira si le jeu répond aux attentes élevées des fans.
Dans le même numéro du magazine, Dansereau a indiqué que les fans peuvent s’attendre à ce que le prochain RPG soit « à peu près de la taille d’Origins », c’est-à-dire plus petit que Valhalla mais plus grand que Mirage. Cela a sans doute été facilité par le fait que Shadows ne tente pas de recréer tout le Japon dans les moindres détails, mais se concentre plutôt sur Honshu, « où se déroulent tous les événements liés à Oda Nobunaga ». Croisons les doigts pour que le résultat final soit une tranche de Japon riche et détaillée.
Le gameplay d’Assassin’s Creed Shadows sera affecté par la nouvelle technologie météorologique d’Ubisoft, et le studio affirme que ses prochains jeux l’intégreront « de manière beaucoup plus approfondie ».