Les experts en roguelike à l’origine de Slay the Spire ont créé leur premier jeu en six ans en seulement trois semaines, et il s’agit d’un deckbuilder disco absolument chaotique.

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Le développeur du roguelike Slay the Spire a expliqué comment il a créé son premier nouveau jeu en six ans en seulement trois semaines.

Le mois dernier, dans le sillage des changements de tarifs désastreux du moteur de jeu Unity, le développeur de Slay the Spire, MegaCrit, a annoncé qu’il changerait de moteur pour son nouveau jeu, bien qu’il ait passé « une immense quantité de temps et d’efforts » à travailler avec Unity. Aujourd’hui, pour tenter de se familiariser avec son nouveau moteur, Godot, MegaCrit a sorti son premier jeu en six ans, un jeu d’auto chaotique sur le thème du disco appelé Dancing Duellists.

Vous pouvez télécharger Dancing Duelists gratuitement, et c’est ce que j’ai fait hier soir. Ce que j’ai trouvé est un jeu qui est clairement né du travail de MegaCrit sur Slay the Spire, bien qu’il soit beaucoup plus rapide. Il s’agit d’un jeu de deckbuilding autobattler, dans lequel les cartes sont jouées automatiquement jusqu’à ce que vous ou votre adversaire atteigniez l’une des multiples conditions de victoire. J’ai joué ma première partie en incarnant un personnage qui aime jouer autant de cartes que possible par tour, réduisant les ennemis à zéro HP sous un barrage de coups rapides. J’ai fini par réussir, mais j’ai perdu l’une de mes trois vies à cause d’une plante jouant du saxophone et se soignant à tour de bras, qui a atteint sa propre condition de victoire – 50 HP – plus vite que je n’ai pu la réduire.

D’après mon expérience limitée, il y a (et c’est compréhensible) moins de réglages que dans Slay the Spire. Vous avez beaucoup moins de contrôle sur votre deck, puisque vous êtes obligé de choisir deux cartes à la fin de chaque duel de danse, alors que de nombreux autres deckbuilders vous permettent de décider si vous voulez ou non apporter des changements à votre deck. Avec le système de lecture automatique, il est également difficile de comprendre ce qui se passe et pourquoi. La complexité n’est pas vraiment un problème, mais la vitesse à laquelle Dancing Duelists se déroule signifie qu’il est difficile d’apprendre les détails techniques de chaque carte.

Certains de ces problèmes ont déjà été reconnus par le cofondateur de MegaCrit, Casey Yano, qui a publié un billet de blog Medium sur le processus de construction de Dancing Duelists. Expliquant que le jeu était une tentative de déterminer si Godot serait le bon moteur pour son nouveau produit, Yano a souligné certains des avantages et des inconvénients du moteur, et a déclaré que l’équipe pensait que la meilleure façon de prendre une décision ferme était de construire un jeu dans un jam de deux semaines. En optant pour un deckbuilder par souci de familiarité, MegaCrit a fini par ajouter une semaine supplémentaire au projet.

Le blog contient beaucoup d’informations techniques que je ne suis pas le mieux placé pour analyser, mais j’ai trouvé intéressants les commentaires de Yano sur le succès des duellistes dansants. Il y est question de paquets aléatoires, de facilité de compréhension et d’un nombre limité de cartes dans lesquelles puiser. Au cœur de ce dernier point, on trouve le fait que « créer autant de contenu, équilibrer et explorer ces archétypes serait une entreprise colossale » et que « même s’il est triste de ne pas voir un jeu réaliser son plein potentiel, il est bon d’être pragmatique et de ne pas trop s’attacher à un jambon que nous avons fait pour explorer un moteur de jeu ».

Yano ne semble pas s’engager pleinement envers Godot dans le message, mais il est clair qu’ils sont satisfaits du fait que MegaCrit ait réussi à construire un jeu entier en trois semaines avec un nouveau logiciel. Malheureusement, bien que Dancing Duelists partage un certain ADN avec Slay the Spire, on ne sait toujours pas à quoi ressemblera le prochain projet du studio. Ayant consacré d’innombrables heures à l’accès anticipé et à la sortie complète du roguelike séminal du studio sur de multiples plateformes, je reste impatient de voir ce qu’ils préparent, mais après six ans, il semble qu’il y ait encore du chemin à parcourir. En attendant, vous pouvez essayer Dancing Duelists gratuitement sur itch.io.

Slay the Spire figure en bonne place dans notre liste des meilleurs jeux de type roguelike.

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