Les employés de Rockstar s’expriment sur les médias sociaux pour lutter contre les allégations d’écrasement

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Rockstar a décidé de laisser ses employés s’exprimer sur les conditions de travail au sein du studio, après que les commentaires du cofondateur du studio, Dan Houser, sur les « semaines de 100 heures » sur Red Dead Redemption 2, ont suscité des conversations sur les conditions de travail dans les coulisses.

Avec la bénédiction du studio, les employés de Rockstar, habituellement tenus de garder le silence sur le processus de développement, ont pris la parole sur les réseaux sociaux pour s’exprimer.

Je suis « non exempt », donc la rémunération de mes heures supplémentaires commence à 1,5x le salaire et passe à 2x après 8 heures d’OT dans une semaine ou 12 heures dans une seule journée, conformément à la loi californienne. De plus, on ne m’a demandé de travailler le week-end qu’une ou deux fois pendant toute la durée de mon emploi chez R* dans l’équipe Tools.October 18, 2018

« R* nous a autorisés à parler franchement de cette question sur les médias sociaux. Je tiens à souligner qu’il s’agit de mon opinion personnelle, sans aucune contrainte, que je ne suis pas rémunérée pour ce post et que je le fais de mon plein gré », a ajouté Mme Langdon. « Je ne parlerai que de mon expérience personnelle.

Miriam Bellard, artiste principale chez Rockstar North, a qualifié de « déchirante » la colère qui s’est manifestée au cours de la semaine écoulée.

Nous nous soucions davantage des personnes que des ballons de chevaux (même si les ballons de chevaux sont bien sûr extrêmement importants).18 octobre 2018

Timea Tabori, programmatrice de moteurs chez Rockstar North (et présidente de l’IGDA Scotland), a déclaré qu’elle avait « occasionnellement travaillé 50 heures par semaine au maximum et que personne ne l’exigeait, ni même ne l’attendait ».

Une conversation sur l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée dans l’industrie du jeu en général doit *absolument* avoir lieu, mais s’il vous plaît n’oubliez pas que nous sommes tous juste des gens ici qui espèrent vraiment que vous aimez ce que nous faisons.October 18, 2018

Wesley Mackinder, un artiste de l’environnement qui travaille pour l’entreprise depuis six ans, reconnaît qu’il est rare de travailler 50 heures par semaine.

Cela a été surréaliste de voir les gens partager leurs histoires croustillantes avec la conclusion suivante : « Rockstar doit changer ». Alors que je les lisais en pensant :  » Je suis tellement content de travailler chez Rockstar et de ne pas avoir fait ce qu’ils ont fait « .18 octobre 2018

Bien sûr, il y a aussi des tweets d’anciens employés qui jettent une lumière plus négative sur les pratiques de travail passées. Un tweet aujourd’hui supprimé parle de semaines de 80 heures par peur d’être licencié, et Job Stauffer, ancien employé de Telltale Games et de Rockstar, parle de semaines de sept jours et de réprimandes pour avoir tweeté alors qu’il était en congé de maladie. « Je leur ai laissé le bénéfice du doute, puisqu’ils sont partis il y a près de dix ans et qu’ils ont peut-être changé », a-t-il ajouté. « Pourtant, des dizaines d’employés de R* m’ont dit ces dernières années que la situation perdurait, et je n’en suis pas surpris. C’était l’environnement de travail le plus impitoyable, le plus compétitif et le plus intense que l’on puisse imaginer ».

Dans une interview accordée au Guardian, Rob Nelson, co-responsable du studio de Rockstar North, a déclaré à Keza Macdonald : « Les gens travaillent-ils dur, font-ils des heures supplémentaires et fournissent-ils des efforts supplémentaires ? Oui, il y en a. Est-ce quelque chose que nous voulons voir se produire régulièrement pendant de longues périodes ou comme une partie acceptée de notre processus ou comme un ‘badge d’honneur’ ? Non, ce n’est pas le cas. Nous essayons toujours d’améliorer notre façon de travailler et d’équilibrer ce que nous produisons et la façon dont nous le produisons, et nous ne cesserons pas de travailler pour nous améliorer dans ce domaine.

Rockstar a également fourni des données pour étayer ses affirmations, avec des statistiques basées sur les heures déclarées par les employés entre janvier et septembre de cette année. Elles montrent que la semaine de travail moyenne se situait entre 42,4 et 45,8 heures. « La semaine la plus longue – celle du 9 juillet – était de 50,1 heures, et pendant la semaine la plus chargée du studio, 20 % des employés ont déclaré avoir travaillé 60 heures ou plus, jusqu’à un maximum de 67,1 heures.

Les conditions de travail, et les histoires de conditions de travail horribles, sont depuis longtemps un sujet brûlant dans l’industrie. La récente fermeture de Telltale, dont les travailleurs ont été laissés sans indemnité de départ et qui avait déjà été accusée de conditions de travail toxiques, a remis la question sur le devant de la scène.

Red Dead Redemption 2, le dernier jeu de Rockstar, sortira le 26 octobre. Nelson a souligné que l’équipe de développement ayant travaillé sur le jeu original constituait un élément clé de l’ADN de Red Dead Redemption 2, laissant entendre que le fait de licencier des personnes ne ferait que nuire à Rockstar. « Nous ne voulons pas perdre des gens », a-t-il déclaré. « Nous n’aurions pas pu faire ce jeu si les mêmes personnes n’avaient pas fait les autres jeux avant lui. Il faut que les gens aient envie d’être là et de travailler ensemble sur ce projet. Tout ce que nous faisons, c’est essayer de préserver et de développer cela, et de faire en sorte que plus de gens aient envie de venir ici ».

Red Dead Redemption 2 dispose d’un système de tir unique, d’une chasse assistée par un sifflet et de 67 autres informations rapides.

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