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- Avowed – Test, Guide & Avis : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Les développeurs ont avoué qu’ils avaient toujours l’intention de corriger les combats du RPG, mais les réactions mitigées ont clairement montré que le peaufinage était devenu « une affaire importante »
Les développeurs d’Obsidian Entertainment travaillant sur Avowed n’ont pas été surpris d’entendre des critiques sur les combats du jeu, car ils savaient eux aussi que les coups d’épée et les coups de baguette avaient besoin d’être peaufinés. Les commentaires des fans n’ont fait qu’accélérer le processus.
Pour remonter le temps, Avowed reprend le flambeau des RPG Pillars of Eternity du studio et nous emmène dans un coin différent et plus funky du monde d’Eora, mais le jeu à venir abandonne le gameplay isométrique de ses prédécesseurs au profit d’une perspective à la première personne et d’une plus grande attention portée à l’action immédiate.
Après avoir donné un bref aperçu des combats lors du Xbox Developer Direct de janvier, la réaction de la communauté a été légèrement mitigée à l’égard des combats d’Avowed, qui ressemblent à ceux de Skyrim. Obsidian avait déclaré que les nombreuses options du jeu, de l’éternel archer furtif aux « mages flingueurs », rendraient les combats flexibles, mais de nombreux commentateurs en ligne ont affirmé qu’ils avaient l’air rigides.
« Parfois, on peut perdre de vue l’importance de la priorité de certaines choses », a déclaré Gabe Paramo, ingénieur principal en charge du gameplay, lors d’une interview accordée à Windows Central, tout en expliquant que l’équipe avait prévu de revenir sur les combats plus tard dans le développement. « Nous avons pensé qu'[Avowed] était suffisamment bon pour être montré tel quel […]. Nous savions que nous allions nous pencher sur une grande partie de ces éléments avant la sortie du jeu. Les réactions mitigées ont cependant poussé le studio à revoir les combats plus tôt que prévu : « Nous nous sommes dit : « D’accord, regardons ça, c’est un gros problème, les gens le remarquent, nous devrions le peaufiner plus tôt ».
« Nous avons vraiment analysé la sensation et le moment où le joueur balance son arme et le moment de l’impact », a expliqué Paramo. « Y a-t-il eu des retards, y a-t-il eu un système qui aurait pu empêcher l’impact d’être immédiat ?
Ces améliorations ont été présentées dans la dernière bande-annonce d’Avowed lors du Summer Games Showcase de Xbox, qui n’a malheureusement pas indiqué de date de sortie, bien qu’une fuite récente semble suggérer que le jeu est toujours prévu pour l’automne sur PC, Xbox Series X|S et Game Pass.
Obsidian a réalisé Fallout New Vegas en 18 mois, mais Avowed a pris cinq ans au studio : « Le cycle de développement a été long.