Les développeurs indépendants à l’origine de la simulation de gestion de type Animal Crossing, dont les critiques sur Steam sont extrêmement positives, parlent franchement de leurs projets futurs : « Est-ce qu’on va faire du lait ? Non, ce n’est clairement pas ce que nous voulons faire »

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Les développeurs de Minami Lane, une simulation de gestion confortable, se sont montrés francs sur le développement de jeux indépendants et ont révélé qu’ils n’avaient pas l’intention de « tirer profit » de leur jeu malgré son succès.

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Dans un post sur le subreddit r/GameDev, un tiers de l’équipe de développement de Minami Lane,  » Doot « , a partagé un post-mortem de leur jeu – donnant un aperçu honnête de ce qu’il faut pour publier un jeu indépendant réussi et informant les fans de la gestion des plans de l’équipe pour l’avenir. L’article décrit tout ce qui s’est passé avant, pendant et après le développement de Minami Lane et explique ce que le développeur a appris tout au long du processus.

Pour la petite histoire, Minami Lane est une simulation de gestion courte et douce qui se déroule dans une rue d’inspiration japonaise, développée par le couple Doot et Blibloop. Très peu de temps après sa sortie en février 2024, le jeu a réussi à obtenir une évaluation « extrêmement positive » sur Steam – ce qui n’est pas vraiment une surprise avec ses graphismes adorables, ses mécanismes faciles à prendre en main et ses innombrables chats – quelque chose qui était destiné à conquérir la communauté des joueurs douillets.

Malheureusement pour ceux qui espéraient plus de Minami Lane, Doot et Blibloop ont déjà décidé de clore le chapitre de la simulation de vie. Dans une section intitulée « What’s next ? » (Quelle est la suite ?), Doot écrit : « Est-ce qu’on va exploiter ce jeu, faire des DLC, une suite ? Doot écrit : « Allons-nous exploiter ce jeu, faire des DLC, une suite ou d’autres jeux similaires ? Non, s’il vous plaît, non, nous ne voulons clairement pas faire ça ». Le développeur poursuit : « Ce serait peut-être l’option logique si ce que nous recherchions était la plus grosse somme d’argent possible, mais ce n’est pas le cas. »

Le succès de Minami Lane, qui s’est vendu à 50 000 exemplaires depuis sa sortie, leur permettra de lancer de nouveaux projets. « Le succès [de Minami Lane] nous permet d’essayer des choses qui n’auraient pas été possibles autrement, à savoir : la localisation et les portages sur console », poursuit Doot. « Ce sont deux choses qui coûtent de l’argent et du temps, deux choses que nous avons maintenant, et ce sont des facettes du développement de jeux que j’ai envie d’essayer.

Non seulement ce billet offre une perspective rafraîchissante sur le développement de jeux indépendants et sur les avantages de privilégier le bien-être plutôt que le profit, mais il est également potentiellement utile pour ceux qui essaient de faire décoller leurs jeux, car il contient des conseils et des astuces liés au marketing, à la définition des attentes des joueurs, aux tests de jeu, et plus encore.

Vous pouvez jouer à Minami Lane sur PC dès maintenant via Steam.

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