Les développeurs d’Ori and the Blind Forest ont décidé de ne pas choisir Microsoft pour leur nouvel ARPG, car les joueurs PlayStation ont toujours réclamé le Metroidvania.

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Le développeur d’Ori and the Blind Forest a décidé de ne pas sortir son nouvel ARPG chez Microsoft, car les joueurs PlayStation ont toujours réclamé son Metroidvania.

Le 30 avril, Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a annoncé que le développeur faisait équipe avec l’éditeur Private Division pour sortir son nouveau jeu, No Rest for the Wicked. Auparavant, le studio s’était associé à Microsoft pour sortir Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, de sorte que les deux Metroidvanias ont d’abord été limités aux seules consoles Xbox et au PC avant de sortir plus tard sur Nintendo Switch.

« Je voudrais juste dire un grand MERCI à Private Division avec qui nous nous sommes associés après avoir décidé de ne pas aller de l’avant avec Microsoft pour @wickedgame », partage le Mahler. Nous avons toujours su que nous voulions faire un ARPG auquel les gens pourraient accéder sur toutes les plateformes, en supportant pleinement le cross-play, etc. et nous sommes très reconnaissants à Private Division d’avoir compris notre vision, d’avoir cru en nous et de nous avoir « laissé cuisiner ».

Je voudrais juste envoyer un grand MERCI à @PrivateDivision avec qui nous nous sommes associés après avoir décidé de ne pas aller de l’avant avec Microsoft pour @wickedgame ! ????❤️We avons toujours su que nous voulions faire un ARPG auquel les gens pourraient accéder sur toutes les plates-formes, en soutenant pleinement le Crossplay, etc….April 30, 2024

Les fans sont majoritairement positifs quant au nouveau partenariat de Moon Studios, l’un d’entre eux déclarant qu’il est « logique » de ne pas limiter l’action RPG à venir à une seule plateforme en raison du cross-play. « Oui, nous avons eu cette grande vision dès le début et nous avions déjà à l’époque une tonne de fans de PlayStation qui demandaient des portages d’Ori », répond Mahler.

« Il était clair pour nous que puisque Wicked allait devenir un jeu multijoueur, nous ne voulions pas être enfermés sur une seule plate-forme, d’autant plus que nous savions que nos concurrents ne le seraient pas non plus ».

Oui, nous avons eu cette grande vision dès le début et nous avions déjà à l’époque une tonne de fans de PlayStation qui nous suppliaient de porter Ori ????Il était donc clair pour nous que puisque Wicked allait devenir un jeu multijoueur, nous ne voulions pas être enfermés sur une seule plateforme, d’autant plus que nous…30 avril 2024

« C’est pourquoi j’aime la direction actuelle de Phil [Spencer] sur Xbox », poursuit le développeur. « Si nous avions signé Wicked avec Xbox à l’époque, il serait devenu une exclusivité Xbox. Je pense que Xbox est plus ouvert aujourd’hui pour soutenir tous les jeux sur toutes les plateformes et franchement, c’est quelque chose que j’aimerais que Sony adopte aussi. » Mahler termine son tweet par « Si nous voulons que notre industrie se développe, nous devons mettre fin au cloisonnement et rendre l’accès à l’entrée aussi simple et abordable que possible pour tout le monde. »

Plus tôt cette année, Mahler a révélé qu’Ori and the Blind Forest s’était vendu à environ 10 millions d’exemplaires, ce qui « en fait probablement le Metroidvania le plus réussi de tous les temps », mais son développeur pourrait avoir fait faillite.

No Rest for the Wicked est actuellement disponible en Early Access sur Steam, mais sa version complète sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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