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- Les développeurs d’Horizon Forbidden West estiment que les réactions au baiser d’Aloy sont « faciles à ignorer ».
Les développeurs d’Horizon Forbidden West ont trouvé qu’il était « assez facile d’ignorer » les réactions au baiser d’Aloy avec Seyka dans Burning Shores.
En avril, le DLC Burning Shores a finalement été lancé pour Horizon Forbidden West, et vers la fin de l’extension, le joueur peut demander à Aloy de partager un baiser optionnel avec son compagnon Seyka. Si certains se sont réjouis de ce moment, d’autres se sont rendus sur le site d’évaluation Metacritic pour critiquer le DLC.
Cependant, l’équipe de Guerrilla chargée de la narration et de l’écriture a déclaré ne pas se préoccuper de l’attention négative. « Nous cherchons toujours à faire quelque chose de convaincant, quelque chose d’émotionnellement engageant, donc pour les gens qui ont joué au jeu, nous avons toujours été intéressés par leurs expériences, leurs réflexions et leurs commentaires », a déclaré Annie Kitain, scénariste en chef, lors d’une interview accordée à VGC.
« Mais pour les personnes qui n’ont pas joué au jeu ou qui essaient simplement d’être négatives en ligne, nous trouvons qu’il est assez facile de les ignorer », poursuit Kitain. Il est rassurant de constater que la minorité qui s’exprime ne pèse pas sur l’équipe de développement de Guerrilla Games.
« Nous sommes ravis qu’ils nous fassent part de leurs commentaires constructifs sur tel ou tel point », a déclaré Ben McCraw, responsable de la narration, à propos des commentaires des fans. « Nous sommes également ravis qu’ils nous disent qu’ils n’aiment pas ceci ou cela, et ce pour pratiquement tous les aspects du jeu auxquels ils ont réfléchi.
« Mais oui, quand il y a ce genre de négativité flagrante, je trouve personnellement qu’il est assez facile de compartimenter et de réaliser que c’est un état d’esprit avec lequel je ne pourrai jamais vraiment adhérer, et ce genre de choses », poursuit le leader narratif d’Horizon Forbidden West.
Dans l’ensemble, McCraw déclare que Guerrilla est « extrêmement satisfait de la réaction ». Le développeur explique que le studio s’inquiète de chaque petit détail lorsqu’il crée une toute nouvelle histoire, et le fait de voir une réaction globalement positive au produit fini est un bon résultat final.
Suite à ce bombardement de critiques, Metacritic a promis une modération plus stricte des critiques des utilisateurs, afin d’éviter à l’avenir le bombardement de critiques pour des questions sans rapport avec le jeu. Par ailleurs, Guerrilla a confirmé que les aventures d’Aloy se poursuivront en vue du prochain jeu de la série Horizon.
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