Les développeurs des Finales ont décidé d’éviter toute nouvelle controverse sur l’assistance à la visée en continuant à faire des tests « arme par arme ».

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Embark Studios va continuer à résoudre les problèmes d’assistance à la visée agressive dans son jeu de tir destructeur The Finals.

Le studio a publié hier un correctif pour remédier au problème de l’assistance à la visée du jeu, qui est censé donner aux joueurs utilisant une manette un avantage considérable sur leurs éternels rivaux utilisant une souris ou un clavier. Mais l’équipe prévoit de continuer à tester l’assistance à la visée, car « l’équilibrage n’est jamais terminé ».

« Nous avons vérifié et ajusté chaque arme afin d’obtenir une approche plus homogène », écrit un développeur dans un message officiel sur Discord. Même après la correction d’hier, ces nouveaux ajustements seront désormais testés « encore et encore » afin d’éviter toute nouvelle frustration.

« Nous n’apportons pas de changements en fonction du nombre de voix, mais en fonction des informations que nous pouvons voir dans nos propres outils », poursuit la note, faisant apparemment référence au temps nécessaire pour traiter les « points douloureux » au sein de la communauté. « Cela dit, la première étape est souvent franchie lorsque la communauté des joueurs constate quelque chose d’anormal dans leur expérience et nous en fait part. »

Les joueurs se sont montrés majoritairement positifs à l’égard des changements (et de la logique) tout au long du fil de discussion sur le subreddit du jeu de tir. C’est une reprise bienvenue dans le climat actuel des FPS, bien que le studio de The Finals ait connu quelques tensions amicales avec sa communauté, puisqu’il a précédemment essayé d’atomiser la méta « nuke » actuelle, mais les Heavy main ont toujours trouvé un moyen de fabriquer des explosifs à la volée.

Shroud, un ancien professionnel des FPS, pense que le jeu est « trop pour le cerveau de Call of Duty ».

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