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- Les développeurs d’Elden Ring disent que leurs jeux sont si déprimants parce que c’est comme ça qu’ils les aiment.
Selon Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, lui et le reste de l’équipe derrière Elden Ring préfèrent faire des jeux avec des mondes sombres, miteux et, soyons honnêtes, franchement déprimants, parce qu’ils sont tout simplement meilleurs qu’un « décor animé et lumineux ».
S’adressant à IGN (ouvre un nouvel onglet) à propos d’Armored Core 6 : Fires of Rubicon, le prochain jeu du studio et un retour à sa série d’action mech longtemps en sommeil, Miyazaki a discuté de l’approche globale de FromSoftware en matière de développement de jeux. Il a expliqué que les éléments de conception pour lesquels le studio s’est fait connaître après Demon’s Souls – des combats lourds, des mondes mystérieux conçus pour l’exploration et un « sens de l’obscurité » – étaient fonction des goûts de l’équipe et des siens, plus que d’un objectif de conception conscient.
« Je pense qu’au lieu d’être typiquement Soulsborne, ce sont des choses qui sont typiques de FromSoftware en général », explique Miyazaki. « Ce sont des choses que nous avons toujours appréciées et dont nous avons toujours été fiers […]. Nous voulons toujours appliquer un certain niveau de défi pour que le jeu reste gratifiant pour les joueurs. Ce sont en quelque sorte mes habitudes générales en matière de développement de jeux, et ce sont des choses que nous tirons de l’histoire de FromSoftware, en remontant même jusqu’à King’s Field.
Miyazaki a également commenté l’amour du studio pour les décors post-apocalyptiques – ou même de milieu d’apocalypse. Ce motif est en partie dû à l’influence de l’ancien PDG de FromSoftware, Naotoshi Zin, a-t-il supposé, bien que Miyazaki ait déclaré que ses goûts étaient également « similaires, et je pense que c’est la raison pour laquelle vous voyez beaucoup de cela dans les titres modernes de Soulsborne ».
En outre, Miyazaki a déclaré, de manière étonnante, qu’il était plus difficile de travailler sur des décors joyeux, ce qui explique en grande partie la façon dont la plupart des PNJ finissent dans les jeux Souls si vous êtes assez cruel pour terminer leur histoire.
« Un environnement lumineux et vivant dépasse quelque peu les capacités et l’expérience de FromSoftware en tant que développeur », a-t-il ajouté. « Il est donc plus facile pour nous de diriger et d’appliquer nos propres ressources sur ce que nous savons faire et ce à quoi nous sommes habitués. Il est donc plus facile pour nous de nous exprimer dans ce genre d’environnement apocalyptique plus sombre, plus sec et plus silencieux que dans des environnements plus animés ».
Armored Core 6 ne sera pas un Soulslike, maisA quoi ressemble-t-il après l’anneau d’Elden ??