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- Les développeurs de Zelda : Tears of the Kingdom ont « ressenti une forte impression de déjà-vu » parce que la suite est si similaire à Breath of the Wild.
Les développeurs travaillant sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ont « ressenti une forte impression de déjà-vu » lors du développement de la suite en raison de ses similitudes avec Breath of the Wild.
Dans une interview officielle de Nintendo (s’ouvre dans un nouvel onglet), le producteur Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le designer Satoru Takizawa ont évoqué les similitudes entre Tears of the Kingdom et son prédécesseur Breath of the Wild. « Nous étions censés faire quelque chose de différent, mais les différentes choses que nous avons créées donnaient une impression similaire à ce que nous avions fait précédemment. »
« Mais au fur et à mesure du développement, nous regardions le jeu dans son ensemble et découvrions parfois que ces choses prenaient soudain une forme différente en raison des nouveaux éléments que nous avions ajoutés », poursuit le producteur, « jusque-là, nous essayions anxieusement de changer les choses, mais à un moment donné, nous avons réalisé que certaines d’entre elles étaient déjà telles qu’elles devaient être ».
Étonnamment, compte tenu de l’écart entre les deux jeux, Fujibayashi ajoute : « Il y a eu de nombreux cas, même plus tard dans le développement, où nous avons eu du mal à différencier les deux : « Il y a eu de nombreux cas, même plus tard dans le développement, où nous avons eu du mal à différencier les deux. » Le développeur poursuit : « C’était un processus constant et difficile où nous et l’équipe de développement avons continué à réfléchir et à discuter jusqu’à ce que nous arrivions tous à un accord. »
Reprenant les propos d’Aonuma sur le sentiment de déjà-vu, Takizawa ajoute : « Nous avons souvent ressenti un fort sentiment de déjà-vu, en particulier au début du jeu : « Nous avons souvent ressenti une forte impression de déjà-vu, en particulier dans les premières phases, et nous avons pensé qu’il était impératif de transformer les sensations du jeu autant que possible. Nous avons travaillé dur avec cette idée en tête, mais une fois arrivés à un certain stade du développement, nous avons pu identifier les zones qui perdraient de leur attrait si nous les changions. »
Cette interview est en fait composée de plusieurs parties et présente d’autres acteurs clés du développement du prochain jeu, notamment Takahiro Okuda et Hajime Wakai, qui révèlent également quelques informations intéressantes en coulisses, notamment que Zelda : Tears of the Kingdom ne nécessite pas que vous jouiez d’abord à Breath of the Wild – bien qu’il s’agisse d’une suite du jeu susmentionné.
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