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- Super Mario Bros Wonder : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Les développeurs de Super Mario Bros Wonder ont été autorisés à « donner la priorité au contenu plutôt qu’au calendrier » – ils se sont donc retrouvés avec 2 000 notes autocollantes d’inspiration.
Depuis son annonce initiale, Super Mario Bros. Wonder a attiré l’attention des fans de longue date et des nouveaux venus grâce à son style visuel riche et très animé. Bien qu’il s’agisse d’un retour au jeu Mario classique en 2D, il semble également être une version plus excitante et visuellement distinctive de cette configuration classique – et selon les développeurs de Nintendo, l’intention était de s’éloigner considérablement des jeux précédents.
Dans un récent article « Ask the Developer » publié sur le site officiel de Nintendo, l’équipe créative de Nintendo EPD a parlé du processus de développement peu orthodoxe de Super Mario Bros. Wonder, qui a permis aux développeurs d’expérimenter, de développer de nouvelles technologies et de ne pas se soucier du respect du calendrier.
À première vue, Super Mario Bros. Wonder semble s’éloigner des jeux tels que New Super Mario Bros. Les créateurs ont passé beaucoup de temps à repenser un jeu Mario en 2D et à trouver la meilleure façon de transmettre son univers dynamique et vibrant.
Lors de la séance de questions aux développeurs, Koichi Hayashida, concepteur du jeu Super Mario Bros. Wonder, a expliqué en quoi le développement du jeu différait de celui des autres jeux de la série. Après avoir travaillé sur Super Mario Maker 2, l’équipe de développement a senti qu’un changement était nécessaire pour le prochain jeu, et a entamé un processus de développement peu orthodoxe. Il s’agissait également de créer un nouveau moteur Mario en 2D à partir de zéro afin de mieux traduire la vision du jeu.
« Oui, je me souviens que [Shiro] Mouri-san nous a dit, au début du développement, qu’il ne fallait pas utiliser le même moteur de jeu que celui de la série New Super Mario Bros. mais plutôt créer un nouveau moteur de jeu qui servirait de base aux futurs jeux Mario en 2D », a déclaré Hayashida. « Heureusement, [Takashi] Tezuka-san nous a également dit de donner la priorité au contenu plutôt qu’au calendrier.
Selon Hayashida, le nombre d’idées qu’ils ont eues lors de la création a explosé au cours de la longue période de création – à tel point que leur mur de notes autocollantes contenait plus de 2 000 idées. Dans un suivi, le producteur Takashi Tezuka a déclaré qu’ils avaient passé plus de temps à développer et à trouver l’angle créatif pour Wonder que pour n’importe quel autre jeu 2D récent.
« Nous voulions créer un jeu avec beaucoup plus à offrir que jamais auparavant, alors cette fois, nous n’avons pas fixé une période fixe pour le développement, qui est généralement décidée avant de commencer », a déclaré le producteur. « Pour créer quelque chose de vraiment agréable, nous avons décidé de prendre notre temps et de consacrer un budget important au développement sans avoir à nous soucier du calendrier de production. Ainsi, au début, seul un petit groupe travaillait sur le développement. »
Jusqu’à présent, le style visuel plus énergique et le rythme exubérant de Wonder témoignent de la percée créative que Nintendo a réalisée à la suite de l’allongement de la durée de développement du jeu. C’est un jeu Mario plus sauvage et plus étrange, et cela semble être exactement ce dont un nouveau jeu Mario en 2D avait besoin.
Pour en savoir plus sur Super Mario Bros. Wonder avant sa sortie, consultez notre propre aperçu après une longue prise en main du jeu.