Les développeurs de Star Wars Outlaws promettent tellement d’améliorations que je commence à me sentir mal à l’idée de jouer à ce jeu en monde ouvert et de l’aimer dès son lancement

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Ubisoft vient de publier le premier message d’une série de mises à jour pour les développeurs de Star Wars Outlaws, promettant de nouvelles améliorations pour le jeu en monde ouvert. Comme… beaucoup d’améliorations. Il y a tellement de corrections à venir pour tant d’éléments de base du jeu que je commence à me sentir mal d’avoir joué au jeu et d’avoir passé un bon moment lors de son lancement.

Cette première mise à jour est rédigée par Drew Rechner, qui prend la relève en tant que directeur créatif après le départ de Julian Gerighty pour The Division 3. Rechner souligne que les corrections apportées à la furtivité de certaines missions de l’histoire et d’autres corrections récemment déployées par Ubisoft sont le résultat des commentaires des fans, mais il précise qu’il reste encore plusieurs « domaines clés » que l’équipe souhaite améliorer dans les prochaines mises à jour.

« Le premier domaine clé d’amélioration du jeu est le combat, où nous voyons une réelle opportunité d’ajouter plus de profondeur et d’excitation à l’expérience, en récompensant davantage votre tactique et votre précision », explique Rechner. « Notre deuxième domaine clé est la furtivité, qui ne consiste pas seulement à améliorer la lisibilité et la cohérence de la détection des ennemis, mais aussi à vous donner le choix de la manière dont vous voulez aborder chaque rencontre. Enfin, notre troisième domaine clé est centré sur les contrôles du personnage, ce qui signifie améliorer la fiabilité de la couverture, augmenter la réactivité de l’escalade et de l’accroupissement, et améliorer de manière générale la cohérence des contrôles. »

Nous aurons plus de détails concrets sur ces mises à jour dans les semaines à venir, et « tout cela culminera » avec la mise à jour 1.4, qui débarquera le 21 novembre avec la version Steam et le premier pack DLC du jeu.

Rechner affirme que les développeurs vont « célébrer et embrasser le choix du joueur plus que jamais, qu’il s’agisse de se faufiler à travers les rencontres, d’aller à l’assaut des blasters, ou de tout ce qu’il y a entre les deux ». La principale critique à l’encontre du gameplay d’Outlaws porte sur le fait qu’il vous oblige à vous en tenir à la furtivité, et si les développeurs ont l’intention d’apporter un changement sur ce front, il semble qu’il s’agisse d’un changement assez fondamental dans les bases du jeu.

Tous ces changements semblent excellents, mais ils m’ont aussi un peu déçu. Mes sentiments sur le jeu reflètent assez bien la critique de Josh sur Star Wars Outlaws – une évaluation de 3,5 étoiles sur 5 soulignant la répétitivité des missions et de la furtivité – mais j’ai passé un bon moment avec le jeu lorsque je l’ai joué du début à la fin dans le mois qui a suivi le lancement. Mais maintenant, tout cela me fait penser que si Ubisoft sait qu’il y a autant de place pour l’amélioration, est-ce que j’ai été idiot de m’amuser ? Ces corrections sont positives, mais on ne peut jouer qu’une seule fois à un grand jeu scénarisé, et le fait de savoir à quel point Outlaws pourrait être meilleur dans quelques mois me déçoit.

Produire des jeux « solides » ne suffit pas quand « les joueurs attendent des expériences extraordinaires », déclare le PDG d’Ubisoft après la sortie de Star Wars Outlaws.

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