Les développeurs de Star Wars Outlaws expliquent qu’il était très important que le jeu en monde ouvert reste « authentique par rapport à la trilogie originale » et qu’il a fallu y apporter « beaucoup d’attention »

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L’authenticité de Star Wars Outlaws par rapport à la trilogie des films originaux était « très importante » pour le développeur Massive Entertainment, à tel point que les développeurs voulaient que les joueurs « aient l’impression de pénétrer dans ces films et d’y être réellement ».

Ce côté  » classique  » d’Outlaws est perceptible depuis que le jeu a été révélé pour la première fois, et Massive a définitivement tenu ses promesses dans la version finale. Dans notre test de Star Wars Outlaws, le rédacteur en chef Josh West note que les développeurs sont parvenus à créer un « incroyable sens de l’espace à travers ses mondes ouverts, capturant avec précision l’aspect et l’ambiance de la trilogie originale de films », ce qui est exactement ce que de nombreux fans espéraient.

Lors d’un entretien avec Serial Gamers, le concepteur principal Samuel De Vos et la directrice artistique associée Marthe Jonkers nous ont parlé du « soin particulier » apporté aux ajouts d’Outlaws à l’univers de Star Wars pour qu’ils restent « authentiques » dans l’ensemble. Samuel De Vos explique : « Star Wars est l’une des propriétés intellectuelles les mieux établies au monde, c’est pourquoi la création d’ajouts authentiques à cet univers demande beaucoup d’attention. Nous nous sommes penchés sur ce qui a inspiré [le créateur de Star Wars] George Lucas et [le concepteur] Ralph McQuarrie en premier lieu, afin de nous assurer que la base même de notre idéation provenait d’un endroit similaire.

De Vos note qu’Outlaws appartenant à la trilogie originale, il y a « beaucoup de designs des années 60 et 70 », que l’on peut voir dans la conception du vaisseau Trailblazer. « Le design du monorail des années 70 est très apparent dans sa construction, combiné aux éléments très terre-à-terre que l’on retrouve dans toute la Guerre des étoiles.

Jonkers ajoute : « Il était très important que nous soyons authentiques par rapport à la trilogie originale : « Il était très important que nous respections l’authenticité de la trilogie originale. Nous voulions qu’en jouant à Outlaws, vous ayez l’impression d’entrer dans ces films et d’y être réellement.

« Nous avons imprimé les dessins de Ralph McQuarrie, nous les avons agrandis et nous les avons accrochés tout autour du bureau pour que nous soyons toujours entourés de ces images », poursuit le directeur artistique associé. « En regardant ces dessins, McQuarrie a eu beaucoup d’idées surprenantes qui n’ont pas nécessairement abouti au cinéma, et nous avons donc essayé d’adopter une approche similaire dans la façon dont nous avons conçu Outlaws ».

Inutile de dire que Massive a réussi à donner une impression d’authenticité, ce qui, j’imagine, pourrait faire d’Outlaws l’un des meilleurs jeux Star Wars pour les fans nostalgiques.

Si vous vous lancez dans la nouvelle aventure en monde ouvert de Massive, n’oubliez pas de consulter notre guide des factions de Star Wars Outlaws pour savoir avec qui vous devez faire équipe.

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