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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Les développeurs de Red Dead Redemption 2 parlent de ce qui les différencie le plus de GTA 5 : « C’est le sens de la vie ».
Red Dead Redemption 2 est non seulement l’un de nos nouveaux jeux les plus attendus de 2018, mais c’est aussi le premier jeu de Rockstar construit exclusivement pour la dernière génération de consoles. Cela semble presque absurde, puisque ces consoles existent depuis cinq ans et que GTA 5 est bien sorti sur PS4 et Xbox One (où GTA Online continue de prospérer depuis des années). Mais il ne s’agissait encore que de versions améliorées d’un jeu conçu à l’origine pour la PS3 et la Xbox 360, avec les contraintes associées.
Qu’a donc fait Rockstar de toute cette puissance, maintenant qu’il ne travaille plus sur un cadre de jeu vidéo datant de 2005 ? Un peu de tout, selon Josh Bass, directeur artistique de Rockstar San Diego (via The Hollywood Reporter).
« Red Dead Redemption 2 est notre premier jeu pour la dernière génération de matériel, et a été l’occasion pour nos équipes d’améliorer en même temps tous les aspects de notre approche de la conception de jeux, des graphismes et de l’éclairage à l’IA, en passant par la météo, le son et la partition, l’animation faciale et corporelle et bien plus encore », a déclaré Bass. « Nous avons utilisé cette puissance pour créer un monde qui va bien au-delà de tout ce que nous avons fait jusqu’à présent en termes de profondeur, d’interactivité et de persistance.
Ça a l’air vraiment cool, mais ça reste abstrait. D’autant plus qu’il est possible de télécharger des mods pour GTA 5 qui le rendent incroyablement photoréaliste. Tout le travail effectué par Rockstar en cinq ans ou presque doit aller plus loin, n’est-ce pas ? Le directeur artistique de Rockstar North, Aaron Garbut, a contribué à rassembler tous ces éléments dans l’une de ces réponses à la fois nobles et crédibles qui vous remplissent la tête de possibilités.
« C’est le sentiment de vie qu’offre le jeu qui le distingue le plus », a déclaré M. Garbut. « Lorsque vous entrez pour la première fois dans une ville et que vous voyez les habitants vaquer à leurs occupations, construire des maisons, vendre des journaux, se promener, vous pouvez immédiatement vous rendre compte que nous n’avons jamais connu ce genre de détails dans un jeu à monde ouvert auparavant. Lorsque vous voyez une cabane sur une colline et que vous savez qu’il y a quelque chose d’intéressant pour vous, peut-être que vous allez entrer par effraction et tomber sur un mystère, ou rencontrer le propriétaire et finir par être mêlé à quelque chose. Je pense que c’est à ce moment-là que l’on peut dire qu’il s’agit d’un nouveau territoire, lorsque l’on n’est même pas sûr que ce que l’on a fait était une mission ou non. Lorsque toutes les parties systémiques du monde s’associent à notre contenu scénarisé de la bonne manière, c’est assez incroyable ».
En fin de compte, Garbut veut que les joueurs oublient qu’ils sont dans un jeu pendant un certain temps et qu’ils repartent « avec le souvenir d’un lieu ». Jusqu’à ce qu’ils se lancent dans une série de crimes, se fassent haïr par tout le monde, puis rechargent leur sauvegarde. Allez, je sais que je ne suis pas le seul à jouer à tous les jeux de Rockstar de cette façon.
Besoin d’un exutoire pour votre hype de western en monde ouvert ? Que diriez-vous d’un décapsuleur et d’un jeu de dominos Red Dead Redemption 2 ?