Les développeurs de Plucky Squire expliquent à quel point le passage de la 2D à la 3D a été difficile à réaliser : « Pouvons-nous faire cela ? Est-ce que c’est possible ? »

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Les développeurs de Plucky Squire expliquent à quel point le passage de la 2D à la 3D a été difficile à réaliser : "Pouvons-nous faire cela ? Est-ce que c'est possible ?" - img
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The Plucky Squire adopte une approche particulièrement innovante en associant un gameplay classique en 2D à une action moderne en 3D et à une présentation soignée. Centrés sur un trio de héros issus d’un livre d’histoires, les protagonistes sautent littéralement des pages de leur royaume en 2D dans le monde en 3D pour y vivre de nouvelles aventures, ce qui leur permet de passer à volonté d’un jeu en 2D à un jeu en 3D.

Dans une interview accordée à Edge Magazine, Jonathan Biddle, cofondateur du développeur All Possible Futures, a parlé de la décision de faire de The Plucky Squire le meilleur des deux mondes pour les jeux d’aventure, et de la manière dont ils ont réussi l’ambitieuse transition entre la 2D et la 3D.

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La première chose que nous nous sommes dite, c’est : « Pouvons-nous faire cela ? Est-ce que c’est possible ? a déclaré M. Biddle dans l’interview accordée à Edge Magazine. « Je dois avouer que je ne suis pas un très bon programmeur. Mais je suis vraiment têtu. Si quelqu’un dit que quelque chose ne peut pas être fait, je me lance et je le fais. Ce sont des niveaux Unreal complets ; ils sont juste minuscules et comportent des sprites au lieu de la 3D.

Prévu pour être publié par Devolver Digital, qui a l’habitude de sortir des jeux subversifs qui témoignent d’un penchant pour le rétro, The Plucky Squire reprend une grande partie du charme et du sens de l’aventure des jeux de console classiques tels que The Legend of Zelda : A Link to the Past ou Earthbound. Mais le jeu se concentre sur des personnages de livres de contes qui sortent des pages et s’aventurent dans de nouveaux mondes (à la fois en 2D et en 3D). Il présente une expérience qui met en valeur des environnements et des scénarios axés sur différents genres de jeux, comme une séquence de combat à la Punch-Out dans un royaume en 2D, ou une ville à explorer à la Chrono Trigger dans un autre.

Dans l’interview, Biddle explique qu’il a dû repenser la manière dont il pensait que les jeux en 2D et en 3D devaient présenter l’action aux joueurs. Comme The Plucky Squire permet aux joueurs de sauter dans des livres et d’autres surfaces plates, comme le côté d’un conteneur de jouets posé sur une table – ce qui transforme le jeu en un jeu de tir à défilement latéral -, il offre plusieurs possibilités aux joueurs de plonger dans des niveaux inattendus lors de l’exploration.

« En plus de cela, vous devez coordonner l’endroit où vous vous trouvez dans l’espace 3D avec l’endroit où vous vous trouvez dans l’espace 2D – il y a une conversion qui s’opère à chaque fois, et vous devez parfaitement aligner chacune d’entre elles. Vous sautez dans ce monde, ce personnage est détruit, puis vous créez un autre personnage à l’endroit correspondant, et vous continuez à partir de là ».

The Plucky Squire semble être une version intéressante d’un jeu d’aventure classique et moderne. Sa sortie étant prévue pour l’année prochaine, vous pourrez vous plonger dans l’aventure parallèle 2D/3D du jeu plus tôt que vous ne le pensez.

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