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- Les développeurs de Path of Exile 2 savent que l’action RPG n’est « pas assez gratifiant », c’est pourquoi un correctif rend les monstres rares moins avares et introduit une « protection contre les chutes malchanceuses » pour les plus malchanceux.
La sortie en accès anticipé de Path of Exile 2 a déjà été un énorme succès en termes de popularité, mais le développeur Grinding Gear Games est déjà à pied d’œuvre pour essayer d’aplanir les problèmes et les frustrations, ce qui inclut des changements au niveau de la distribution du butin.
Dans un long billet de blog partagé aujourd’hui, Grinding Gear Games révèle que certains changements ont déjà été mis en œuvre, tandis que d’autres arriveront dans « un prochain patch ». Parmi ces améliorations imminentes, citons l’option de voyage rapide vers les points de contrôle explorés (ainsi que l’ajout de points de contrôle à l’entrée et à la sortie des zones), ainsi qu’une modification permettant d’esquiver plus facilement les roulades entre les petits espaces dans les groupes d’ennemis.
En ce qui concerne les changements déjà apportés, Grinding Gear Games « a estimé que les monstres rares n’étaient pas assez gratifiants ». Pour remédier à cela, les chances qu’ils aient « intrinsèquement plus de modificateurs au fur et à mesure que vous progressez vers la fin du jeu » ont été augmentées, en tandem avec une augmentation de 10 % du bonus de quantité par modalité rare, et le doublement du bonus de rareté par modalité rare. Ces modifications « permettront aux récompenses des monstres rares d’augmenter naturellement au fur et à mesure que vous montez en niveau », expliquent les développeurs.
Par ailleurs, de nouvelles mesures ont été mises en place pour protéger les joueurs particulièrement malchanceux, car « un boss unique qui tombe mal, surtout au début, peut affecter votre personnage de manière significative ». Désormais, les boss de carte et d’acte sont assurés de lâcher au moins un Rare, et pas plus de la moitié des objets lâchés par un monstre Unique ne peuvent être de l’or. Les développeurs précisent que ce dernier point est « plus important qu’il n’y paraît à première vue, car les joueurs ne peuvent pas voir la différence entre les piles d’or ‘normales’ et ‘rares' ».
Les changements apportés aux taux de chute de certaines monnaies sont également notables. Les orbes royaux ont vu leur taux de chute augmenter de 40 %, tandis que les prismes du tailleur de gemmes ont vu leur taux augmenter de 500 % et augmentent désormais la qualité des gemmes de 5 % au lieu de 1 %. Les orbes de joaillier de moindre importance ont désormais 33 % de chances supplémentaires de tomber, tandis que les orbes du Chaos, moins précieux, sont un peu plus rares, de sorte qu’ils ne prennent plus autant de place dans la réserve de gouttes rares, ce qui donne à d’autres, comme les orbes d’exalté, une meilleure chance d’apparaître. Vous obtiendrez également deux éclats régaliens au lieu d’un seul si vous désenchantez un objet rare avec six modificateurs.
Cela ne fait qu’effleurer la surface de tout ce que Grinding Gear Games prévoit pour son nouveau RPG d’action, mais ces changements ont certainement été mieux accueillis que ses projets de réduction de certaines compétences, qui ont été critiqués pour avoir découragé la « créativité ».
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