Les développeurs de Marvel Rivals savent que les duellistes sont dominants, c’est pourquoi ils renforcent les plus grands contrevenants et aident Cap et Venom dans la saison 1.

3 min. de lecture
Les développeurs de Marvel Rivals savent que les duellistes sont dominants, c'est pourquoi ils renforcent les plus grands contrevenants et aident Cap et Venom dans la saison 1. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Marvel Rivals : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
  3. Les développeurs de Marvel Rivals savent que les duellistes sont dominants, c’est pourquoi ils renforcent les plus grands contrevenants et aident Cap et Venom dans la saison 1.

Marvel Rivals s’apprête à lancer sa première saison dans le courant de la semaine, et bien que Netease n’ait pas encore fourni une liste complète des notes de mise à jour, il a détaillé quelques changements d’équilibrage notables apportés par la mise à jour. En tête de liste ? Les duellistes à distance vont recevoir un coup de massue.

« Alors que la saison 0 se termine, notre analyse inlassable, ainsi que les commentaires des joueurs, ont révélé une riche tapisserie de compositions d’équipes dans les matchs réguliers, mettant en valeur une diversité passionnante », explique Zhiyong, concepteur principal des combats, dans la dernière vidéo de la vision des développeurs. « Cependant, au fur et à mesure que les rangs augmentent, les combos de héros à bouclier et à distance semblent être devenus notre première méta, avec les duellistes à distance qui dominent particulièrement les alignements. Au cours de la première moitié de la saison 1, nous allons procéder à des ajustements d’équilibrage cruciaux pour que les batailles restent fraîches et passionnantes !

Comme l’explique Zhiyong, les développeurs vont « légèrement atténuer les prouesses des redoutables duellistes à distance comme Hela et Hawkeye, afin que tous les héros à distance aient une chance de briller. Nous améliorons également les avant-gardes mobiles comme Captain America et Venom, pour leur permettre de foncer dans la bataille et de protéger leurs alliés avec une vigueur renouvelée ».

Même si nous n’aurons pas tous les détails sur les améliorations et les réductions avant le lancement de la Saison 1, il y a plus que cela. « Nous renforçons les capacités des héros qui brillent dans des compositions spécialisées, comme Wolverine et Storm, afin qu’ils soient la pierre angulaire de stratégies uniques », poursuit Zhiyong. « Quant à Cloak & Dagger, nous augmentons leur potentiel, ce qui les rend plus redoutables dans diverses configurations d’équipe. De plus, la portée de détection de la capacité ultime de Jeff le requin de terre sera également affinée pour mieux s’aligner sur les signaux d’alerte. »

Ce dernier point semble être un nerf assez mineur par rapport à la terreur que Jeff a apportée à Marvel Rivals, mais il devrait rendre son Ultimate un peu moins frustrant à gérer. Nous aurons bientôt plus de détails sur la viabilité réelle de chaque héros, puisque les développeurs confirment dans la vidéo que les taux de victoire et de sélection seront révélés à la fin de la saison 0, et que ces statistiques continueront d’être divulguées à chaque demi-saison.

La Saison 1 de Marvel Rivals contient « deux fois plus de contenu jouable qu’une saison normale » et ajoute des cartes, des héros, des changements d’équilibrage et bien plus encore.

Partager cet article
Laisser un commentaire