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- Les développeurs de jeux vidéo félicitent Bungie pour avoir poursuivi le harceleur en justice, créant ainsi un nouveau précédent en matière de protection des employés
Le développeur de Destiny 2, Bungie, a récemment remporté une grande victoire contre un joueur qui a été poursuivi à hauteur de 500 000 dollars pour avoir menacé et harcelé un gestionnaire de communauté et sa famille. Les développeurs de jeux de toute l’industrie espèrent que cela établira une nouvelle norme pour la protection des employés contre des abus trop courants.
Kathryn Tewson a fait part de la victoire du tribunal sur Twitter, et d’innombrables développeurs ont déjà fait part de leurs éloges et de leur optimisme.
« Il s’agit d’un travail juridique incroyable qui crée un excellent précédent », déclare Steven Lumpkin, responsable de la conception de Riot. « Quelle bonne nouvelle !
« J’espère que d’autres studios de jeux se penchent sur la question et prévoient d’intensifier leur jeu en poursuivant en justice les harceleurs de leurs employés », ajoute Meghna Jayanth, conceptrice narrative de Thirsty Suitors. « Une culture d’entreprise qui ne tolère pas ce genre d’agissements et qui protège les employés attirera certainement de nombreux développeurs talentueux, c’est tout dire.
Le directeur narratif Josh Scherr de Crop Circle Games écrit : « C’est incroyable – bravo à Bungie pour avoir mené cette affaire à son terme, pour avoir fait en sorte que le harceleur soit tenu pour responsable (à hauteur de 500 000 dollars) de ses actes, et pour avoir ouvert la voie à des poursuites similaires à l’avenir ».
Jean Pierre Kellams, ancien employé d’EA et aujourd’hui producteur principal chez Harmonix, déclare : « J’ai fait savoir haut et fort à EA qu’ils auraient dû être plus proactifs dans la prévention et la lutte contre le harcèlement à l’encontre des employés de Madden. J’ai eu droit à une réunion et à un ‘vous n’avez pas besoin d’être sur les médias sociaux’. C’est ainsi que les choses devraient être gérées. Bravo ! »
« Nous disposons enfin d’un moyen de lutter contre le harcèlement en ligne et dans le monde réel dans l’industrie du jeu », déclare Dianna, responsable des licences de Star Wars.
« C’est énorme pour la sécurité des employés et cela crée un précédent extraordinaire pour l’avenir », déclare Nel, membre de la communauté de PTW.
Corey Strobbe, analyste associé de l’assurance qualité chez Volition, est d’avis que : « Peut-être que les joueurs toxiques devraient réfléchir à deux fois avant de harceler un développeur pour une raison liée à son emploi ».
JC Lau, de Probably Monsters, ne mâche pas ses mots : « Si vous êtes une merde et que vous envisagez de harceler des êtres humains parce qu’ils essaient simplement de faire des jeux vidéo, peut-être que le précédent juridique d’être poursuivi par le studio pour un demi-million de dollars vous fera réfléchir à deux fois. C’est une grande victoire pour les développeurs de l’industrie ».
« Bungie fait le difficile travail de protéger ses employés contre le harcèlement en ligne, et facilite légalement la tâche des autres entreprises qui souhaitent faire de même », ajoute Damion Schubert, directeur créatif de Boss Fight, un studio de jeux Netflix.
David Ellis, responsable de la conception du studio Tomb Raider Crystal Dynamics, résume la situation : « C’est une victoire pour tous ceux qui se démènent pour offrir un divertissement interactif à des publics qui, parfois, ne voient pas ou ne se soucient pas des efforts déployés pour les jeux qu’ils aiment. »
Les réponses n’en finissent pas, et elles disent toutes la même chose : cette décision de justice ne concerne pas que ce harceleur en particulier, et pourrait être une aubaine pour d’innombrables développeurs de jeux confrontés au harcèlement.
Par ailleurs, les développeurs AAA et indépendants se mobilisent pour envoyer des jeux gratuits aux patients du premier centre de soins palliatifs pour jeunes adultes d’Australie.
