Les développeurs de jeux se révoltent après la révélation par Unity de son projet de leur faire payer une redevance basée sur les installations : « Vous allez littéralement me mettre en faillite »

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Unity a annoncé son intention de faire payer aux développeurs de jeux une redevance à chaque fois qu’une personne installe leur jeu au-delà d’un certain seuil. Le « Unity Runtime Fee », qui ne s’appliquera qu’aux jeux ayant connu un succès basé à la fois sur les installations et les revenus sur une période donnée, est universellement décrié par la communauté des développeurs de jeux.

Vous pouvez consulter le détail de la structure tarifaire, mais pour l’essentiel, Unity prévoit de commencer à facturer aux développeurs de jeux une redevance pour chaque installation lorsque leurs jeux atteignent des seuils basés sur les téléchargements et les ventes au cours de l’année écoulée. Par exemple, si un jeu développé avec Unity Personal a rapporté 200 000 dollars au cours des 12 derniers mois et a été installé 200 000 fois depuis son lancement, le développeur devra s’acquitter d’une redevance forfaitaire pour chaque installation.

Les niveaux supérieurs du moteur, Unity Pro et Unity Enterprise, offrent aux abonnés des « remises sur volume » qui réduisent les frais d’installation. Selon Unity, ces remises signifient que le prix de l’installation « peut être compensé par les économies réalisées au fur et à mesure que le jeu grandit ». En attendant, Unity Personal, qui, selon Unity, est conçu pour les « particuliers, les amateurs et les petites organisations », devra s’acquitter d’un montant forfaitaire de 0,20 cents par installation pour la durée de vie du jeu.

Comme on peut s’y attendre, ceux qui risquent d’être facturés à chaque fois que leur jeu est téléchargé ne sont pas contents.

« Hey Unity, notre jeu ‘The Fall’ était sur le Epic Games Store en tant que jeu gratuit – j’étais très heureux de leur vendre les droits pour des cacahuètes et le jeu a été installé environ 7 millions de fois », peut-on lire dans un tweet d’Over The Moon Games. « Comment pensez-vous que cela va fonctionner ? Je vous devrais plus d’argent que je n’en ai gagné dans ma vie ».

« Cela signifie qu’il n’y aura pas de démos, pas de clés de charité, pas de prologues, pas de gamepass, pas de ps+, pas d’indie f2p. Quel spectacle de merde », peut-on lire dans un tweet du cofondateur de Megagon Industries, Daniel Helbig. « Comment une société de jeux peut-elle être aussi déconnectée de la situation actuelle du marché ?

Kenney, développeur de jeux et fournisseur de ressources gratuites, est préoccupé par la question de la vie privée en ce qui concerne le suivi des installations et des téléchargements par Unity, ainsi que par « la préservation et la modification de l’ensemble du modèle commercial alors que les développeurs utilisent le moteur pour leurs projets ».

Mike Blackney, créateur du jeu d’horreur cosmique Dead Static Drive, estime que les nouveaux frais d’installation d’Unity coûteront au studio « 360 000 euros de plus que ce que nous avons gagné ».

Le fondateur de Newfangled Games, Henry Hoffman, demande carrément aux fans de ne pas installer les jeux du studio. « Si vous achetez notre jeu Unity, ne l’installez pas, s’il vous plaît », a-t-il écrit dans un tweet. « Les démos comptent aussi, n’installez pas cette démo, vous allez littéralement me ruiner », peut-on lire dans un suivi qui inclut un lien vers le jeu Paper Trail sur Steam.

les démos comptent aussi, n’installez pas cette démo, vous me ruinerez littéralement https://t.co/84n8aD9LXzSeptember 12, 2023

Il convient de noter qu’Unity n’est pas le seul à facturer ce type de frais aux développeurs. Unreal Engine, par exemple, intègre des frais similaires dans ses contrats avec les développeurs. Une partie du tollé semble provenir du fait qu’Unity a toujours été une alternative financièrement accessible pour les studios indépendants et les développeurs en solo, sans parler de l’impact que cela pourrait avoir sur les services de bienfaisance comme Humble Bundle, les développeurs de jeux free-to-play, et même Xbox Game Pass, où les abonnés peuvent télécharger gratuitement tous les jeux qu’ils veulent, ce qui entraîne indirectement des frais pour le développeur.

Pour sa part, Unity affirme que la nouvelle taxe « n’aura pas d’impact sur la majorité de nos développeurs ».

« Les développeurs qui seront touchés sont généralement ceux qui ont des jeux à succès et qui génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils que nous avons décrits dans notre blog », explique Unity. « Cela signifie que les développeurs qui sont encore en train de développer leur activité et d’accroître l’audience de leurs jeux ne paieront pas de frais. Le programme a été conçu spécifiquement de cette manière pour s’assurer que les développeurs puissent connaître le succès avant que les frais d’installation n’entrent en vigueur.

Unity précise que la redevance controversée commencera à suivre les revenus et les installations à partir du 1er janvier 2024, de sorte qu’il ne s’agit pas d’une mesure rétroactive qui fera payer les développeurs pour les téléchargements et les ventes antérieurs à cette date. Mais il semble qu’il y ait une certaine confusion dans la FAQ qui indique spécifiquement qu’elle examinera en fait les installations à vie afin de déterminer si elle doit commencer à facturer. L’entreprise différencie également sa redevance du partage des revenus en précisant : « Nous facturerons une fois pour une nouvelle installation ; il ne s’agit pas d’une redevance de licence perpétuelle ».

La société déclare également qu’elle « a cherché des moyens de réduire l’impact sur les développeurs, et de fournir des moyens de ramener les frais de Runtime à zéro ». Les développeurs qui utilisent l’un des produits publicitaires d’Unity, Unity Gaming Services ou des services en nuage, sont invités à « nous contacter pour discuter des réductions ».

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